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MULTI The Ascent

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe es auch erstmal weggelegt. Hundert Mal sterben bei den Bossen ist einfach nicht die Art Spiel, die mir Spaß macht. Und da ich jetzt schon wieder deshalb festhänge, spiele ich jetzt erstmal anderes.
 
Denkt dran, nehmt gegen Roboter immer die Energiewaffen. Bei der Spinne hilft zusätzlich eine feuerfestere Rüstung.

An sich sind die meisten Encounter mit einer Auswahl an ballistischen und Energiewaffen recht gut machbar. Auch ist das Cover-System relevanter als es auf den ersten Blick scheint. Man muss zwar trotzdem immer in Bewegung bleiben, aber mit der Deckung wird es deutlich einfacher.

Wenn dann aber wie im Endkampf einfach nur Horden an Gegnern auf einen geworfen werden, wo die meisten einem im Nahkampf ans Leder wollen, ist man aufgeschmissen und muss wild durch die Gegend laufen. Da leidet dann auch schnell die Übersicht und man ist ziemlich fix tot.
 
Denkt dran, nehmt gegen Roboter immer die Energiewaffen. Bei der Spinne hilft zusätzlich eine feuerfestere Rüstung.

Ja, das hatte ich sogar schon gemacht, aber die kriegt mich trotzdem jedes Mal dran. 2x war ich wirklich extrem kurz davor, aber dann war doch wieder irgendwas. Und ich hatte dann in dem Moment erstmal keine Lust mehr, wieder den ganzen Weg zurück und wieder hin zu latschen, um die Energiewaffe noch erstmal aufzuleveln. Weil das Schnellreise-System ist leider echt Müll IMO.
 
Am meisten hat mich die Orientierung genervt. Wenn man nicht eine bestimmte Quest verfolgt, wo man sich den Weg anzeigen lassen kann, sondern man eine Sidequest, Truhe oder Shop finden möchte, war das teilweise echt mühsam den richtigen Weg zu finden. Die Map war da auch nicht immer so hilfreich, da die unterschiedlichen Ebenen da nicht vernünftig eingezeichnet sind.

Mit dem Schnellreise-System hatte ich auch Schwierigkeiten. Warum zum Teufel kann man das Taxi nur auf der gleichen Ebene nutzen? Im Hintergrund wird doch eh komplett neu geladen. Und mir kann doch keiner aus Lore-Gründen erzählen, dass die fliegenden Taxis nicht die Ebene wechseln können. Also immer schön mit dem Taxi zum Aufzug, mit dem Aufzug dann die Ebene wechseln, dann wieder mit dem Taxi zum Ziel-Bezirk. Drei Ladepausen statt einer.
 
Genau, das find ich auch unsinnig.

Der Lokalisierungs-Mix ist da auch nicht hilfreich, wenn die Bezirke auf der Karte in der einen Sprache und bei der Schnellreise in der anderen Sprache angezeigt werden. Mittlerweile find ich da das GameTwo-Fazit ziemlich treffend.

Es könnte so ein schönes Spiel sein, es ist an vielen Ecken topp und natürlich atmosphärisch und grafisch über jeden Zweifel erhaben und
Cyberpunk wie es sein muss, aber diese vielen Kleinigkeiten trüben leider das Gesamterlebnis.
 
Ich hab es auch durch,hat spass gemacht :) Der letzte Bosskampf war aber hässlich. Hab es bestimmt 10 mal auf Normal versucht,ehe ich es geschafft hab. Aktuell bin ich bei 775 GS und bei 3x50 bin ich ganz knapp davor. Genervt haben mich eigentlich nur die langen Laufwege, manchmal zu hochgelevelte Gegner und Gegner,die nicht gespawnt sind. Ansonsten geiler Cyberpunk Style mit toller Atmosphäre :)
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Fixes to improve performance in DX12, also with Ray Tracing.
  • Note to Players: on first running of the update, there will be a 20-25 second ‘stall’ on loading to Main Menu to allow some caching to happen before you play. This is a one time event.
  • Ray Tracing is now available to Players on the Windows Store.
  • Improved loading in of NPCs
  • CPU performance mode for lower-end PCs
  • Numerous instances of ‘one time’ crashes have been fixed in both Single Player & Coop on ALL Platforms. (some other instances remain, we are working hard to resolve these for the next update).
  • Local Coop fixes where Player 1 and Player 2 have controller focus issues on certain menus.
  • Numerous other crash-fixes have been made to improve the stability of both local and online Coop, including fixes when disconnecting controllers, issues when 3 Players start a new game, and fixes when the internet connection becomes unstable.
  • Fixed an issue where in certain circumstances a black screen would appear at the end of Mission 12.
  • Fixed an issue where sometimes it takes too long to return to the Main Menu after gameplay.
  • Fixed issues where Area loading is slower for the Client joining the game after the Host is using the Taxi.
  • Fixed some Weapon replication issues in Online Coop.
  • Fixed some issues around cross Platform hot-joining where Clients had trouble connecting to the Host
  • Fix for crash seen in some cases at the end of Main Mission 04 (Spiderboss fight)
  • Fix for crash when losing internet connection during the ‘create game’ sequence
Save Progress (all platforms)

  • Introduced a new system to circumvent situations where save files could become corrupted.
  • Fixes to situations in Coop where the Host leaving the game could cause the Client to lose progress.
  • Fixes to situations in Coop where Players may experience progression blockers in certain situations.
  • Fixed the issue where a Client’s items would unequip after a Host disconnects.
  • Fixed an issue where a Client may lose connection when hotjoining a game in progress.
Gameplay (all platforms)

  • Fixed an Achievement issue where you could unlock Main Mission and Side Mission under incorrect conditions.
  • Fixed an issue where the mission objective during ‘Go To Grinder’ in Mission 2 would not update.
  • The issue where multiple bosses could spawn has been fixed. e.g. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
  • Fixed the Casino Courier Side Missions 1 – 5 where you could sometimes be unable to proceed due to missing NPCs.
  • Fixed the custom camera for ‘Dark Horse’ Side Mission.
  • Fixed the custom camera for Bartender in Stimtown.
  • Fixed the situation where sometimes ‘Dark Horse’ could not be completed due to the NPC remaining in a frightened state.
  • Fixed an issue where the Volatile Augmentation when used on neutrals had no effect.
  • Fixed an issue where the Siege Mech in the Prison could despawn after a Player died.
  • Fixed the issue where the Snooze Dealer’s Journal map icon was a white square.
  • Fixed damage scaling on the Pocket Mech minigun to make it more powerful as you level up.
  • Allows the use of certain augmentations while rolling.
  • Balanced cost/cooldown/efficiency of Life Transfer, Neutron Beam and Overclock
Translation (all platforms)

  • Lots of fixes have been made to address instances where English would appear instead of the correct language.
  • Further work is continuing to improve the quality of the translations as well as further general bug fixes.
  • Fixed an issue in Japanese where text overlapped in the intro cut-scene.
Assorted other fixes (all platforms)


  • Fixed an issue where the death-screen replaced the SFX & VO after defeating the Megarachnoid.
  • Fixed an issue where sometimes in Dreamworld, shooting SFX without enemies being present could be heard.
  • Cyberdeck visible in Journal
  • News now plays in the Taxi
  • Film Grain toggle added to the Graphics menu
  • Fixed the Dismemberer shooting SFX that could be missing for Clients.
  • Fixed previews for Auto Turret and Pocket Mech in Vendors.
  • Fixed Cluster 13’s Metrolink entrances collision box.
  • Various UI fixes.
 
Die beiden Codex Achievements sind bei mir auch nach dem heutigen Patch noch verbuggt.
Nervig. Mir fehlt laut Abgleich mit Listen im Internet ein Gegner. 438 Hung. Obwohl der bei mir bei den Bios ist.
 
Ok, dann fehlt mir tatsächlich wohl 438 Hung, obwohl ich den Gegner ja im Rahmen der Story zwangsläufig besiegt habe.

Gut, dann ist das so und ich schmeiße das Spiel jetzt auch von der Platte.
 
Das mit der Karte is auf jedenfall Absicht und wirklich auch gut. So muss man halt bissi schauen wie man das macht.
Die langen wege - gut wenn man 10 mal nen Boss nicht schafft und erstmal ewig da hin braucht ok is nervig. Aber die wege machen auch Atmosphäre.
Mit ein paar schnitzern muss man halt leben- ja die spiele sollten schon vorher gescheit entbuggt werden bevor sie rauskommen…
Aber zuviel meckern sollte man auch nicht weil genauso wie bei Anthem kann das echt super tolle Spiele kaputt machen.
 
Die Karte hat mich jetzt auch nicht so gestört. Nur, dass man keine Wegpunkte setzen kann, ist nicht so schön. Aber mit den verschiedenen Ebenen ist das mit dieser Karte auch nicht wirklich gut umsetzbar, denke ich.
 
Achievement für die Gegner ploppte beim Laden des Spielstandes auf.
Letzte Nebenmission mit Ubi retten konnte ich nun abschliessen, allerdings bleibt das Achievement immernoch bei 96% hängen und der Kodex steht bei 86%
 
Mir fehlen noch einige Achievements. Warum auch immer.. zb hab ich wohl noch ein Gebiet nicht entdeckt, obwohl ich alle haupt- und nebenmissionen gemacht habe. Das kann ja eigentlich gar ned sein
 
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