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el_barto schrieb:Bin mal auf die Methode gespannt, die einen Stick "simuliert". Aber dieses Wischen ist rein gar nix für mich, da würd ich verrückt mit werden.
Und zu der wirklich beeindruckenden Präzision, die der Zocker in dem Video bei CS an den Tag legt: Schon mal CoD-Spieler auf Pro-Niveau auf Konsole zocken sehen? Das kriegen die locker genauso schnell hin, das hat also eher weniger mit dem Controller zu tun als mit den Skills des Spielers.[/n}
Das Valve-Pad wird nicht mit eingebauten FPS-Skillpacks kommen
EDIT: Nichtsdestotrotz ist das wirklich gut für Spiele ohne Pad-Support, da das Pad ja nur die Keyboard-Bindings simuliert. Bedeutet aber natürlich gleichzeitig, dass in diesem Modus die Bewegung mit dem linken Touch-Ding nur digital funktioniert, da die vier Richtungen einfach auf WSAD gemappt werden. Für Strategie ists sicher auch viel besser als ein herkömmliches Pad, aber das ist genau DAS Genre, das mich überhaupt nicht tangiert.
Urgs schrieb:Nur, wer hat denn schon Lust darauf, das die Shooter wieder so counterstrikig werden?
Urgs schrieb:Nur, wer hat denn schon Lust darauf, das die Shooter wieder so counterstrikig werden?

flexx schrieb:Und die Präzision bekommt man auch mit einem Stick hin, entsprechende Erfahrung vorausgesetzt.
dweezzu schrieb:was meinst du damit überhaupt, Urgs?
und hast du jemals CS gespielt?
Urgs schrieb:Nur, wer hat denn schon Lust darauf, das die Shooter wieder so counterstrikig werden?
Urgs schrieb:dweezzu schrieb:was meinst du damit überhaupt, Urgs?
und hast du jemals CS gespielt?
Nee, hab ich ehrlich gesagt nie.
Was ich damit meine, ist folgendes:
Wozu eine präsizsere Pad-Steuerung? Worin liegt der Sinn? Shooter funktionieren heute nicht mehr auf dem Präzisionsgrad, wie er noch in Zeiten von CS herrschte. Die Ego-Shooter haben durch die Analogsticks auf den Konsolen Einzug gehalten und wurden dort zu einem Multimillionengeschäft. Auf dem PC spielen sie sich heute kaum anders als dort, weil das gesamte Gameplay angepasst wurde.
Wozu brauche ich also nun so ein Pad, dazu noch als Standard, auf einer Konsole?
Valve kann das ja nur als Kaufgrund anpreisen, für eine Klientel, die heute noch hauptsächlich am PC zockt. Wahrscheinlich wollen sie die als Basis für ihre Konsole umwerben. Aber das Gameplay werden sie damit nicht ändern, denn die Masse will ihr Call of Duty. Vielleicht kann man damit noch was im Multiplayer reissen, aber auch das wird nur eine Randgruppe ansprechen. Und am Ende heißt es dann eventuell sogar, gegen Maus und Tastatur macht das Ding auch keinen Stich.
Bleiben noch die Simulationen und Taktikstratiegames, die eine letzte Bastion des PCs darstellen, nicht zuletzt wegen des Steuerungsvorteils. Aber auch hier sieht man ja, dass Games wie Diablo sich von vornherein an Konsolen anpassen, weil sie diesen Markt nicht mehr ignorieren können. Und ob es sich tatsächlich auszahlt, wegen diesen Genres gleich den ganzen Controller danach auszurichten, wage ich auch zu bezweifeln.
Insofern vermute ich, läuft es auf nen klassischen Nintendo-Fail hin. Wir haben hier ein Pad, das zwar ganz gut funktioniert, aber dessen innovative Vorteile am Ende nur selten genutzt wurden, weil schlichtweg kein wirklich Interesse daran herrschte.
Chocolate schrieb:flexx schrieb:Und die Präzision bekommt man auch mit einem Stick hin, entsprechende Erfahrung vorausgesetzt.
Also wenn es nur um die Präzision geht, stimme ich dir zu. ABER, wenn diese Präzision auch schnellstmöglich erfolgen muss, kackst du dagegen mit Sticks derbe ab. Das ist dann nur noch wie Rühren in einer Schüssel. Selbst mit der größten Erfahrung bekommst du dieses technische Handicap nur begrenzt kompensiert.
Auf der anderen Seite, denke ich aber auch - und das dürfte das sein was Urgs mit "counterstrikisch" bezeichnet -, dass Konsoleros die bewusst auf den Couchefaktor Wert legen, mit einem so schnellen fast paced gameplay nur bedingt was anfangen können.
Aber wenn der Controller so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, bzw. man auf dem Video sieht, dann erreicht Valve damit eine für Gamepads bisher unvorstellbare Genauigkeit, bei gleichzeitig gesteigerter Eingabe-Geschwindigkeit. Ob man das unbedingt braucht, oder überhaupt auf Spiele steht die davon profitieren, steht natürlich auf einem anderen Papier.
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