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PC Steam

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Seit Kurzem können Modder ihre Werke über den Steam Workshop monetarisieren. Nun wurde die erste, kostenpflichtige Mod aus dem Verkehr gezogen. Die Angel-Modifikation von Chesko enthält Inhalte Dritter. Jene sind alles andere als erfreut darüber, dass mit ihren Assets Geld verdient wird.
http://www.pcgames.de/Steam-Software-69900/News/Fan-Mod-entfernt-1157296/

und schon haben wir eines der großen probleme dieser aktion: eine mod in der mod. und wie gehe ich damit um? urheberrecht ist bei der geschichte sowieso spannend. mal sehen, wie lange sich entwickler oder publisher angucken, dass andere leute durch ihr spiel geld verdienen. (siehe nintendo und let's player)
 
Eben, oftmals kann man als Modder froh sein, wenn die Entwickler es tolerieren (nicht jeder ist so erfreut wie Paradox), aber wenn die Leute jetzt kostenpflichtige DLCs mit oder aus dem Content eines anderen (egal, ob Modder oder Entwickler) erstellen, statt fanmade Mods, zur spielerischen Verbesserung o.Ä. dann sieht's anders aus.

Vorallem, ab wann gilt es als gewerblich? Bei wie viel hundert oder gar tausend Käufern?
 
Da es sich dabei um den Verkauf gleichartiger Waren handelt, genügen dazu schon deutlich weniger als hundert Verkäufe. Zumindest als deutscher Modder sollte man schon vor dem Einstellen des ersten kostenpflichtigen Downloads ein entsprechendes Gewerbe anmelden.
 
Idee gar nicht so schlecht, aber Umsetzung mangelhaft. Sollens so machen wie bei Humble Bundle, custom amount und man kann selbst regeln wie man es splittet (Modder, Publisher,Entwickler Steam). Das aktuell geht gar nicht klar
 
Removing Payment Feature From Skyrim Workshop

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.



Geht doch :D
 
Apogee/3DRealms Spiele bald bei Steam

We have some big news coming next week...

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geht ganz einfach: steamorder verschieben, alle daten löschen außer der steamapps (da wo die spiele drin sind halt) und der steam.exe. exe ausführen, fertig,
 
Geo-Blocking innerhalb der EU bald verboten:

Today the EU Commission released a paper outlining the Digital Single Market Strategy for Europe. One of the points addressed is the “preventing of unjustified geo-blocking”.

With other words. The EU commission is planning to ban online territory restriction inside the EU. Many of us have been victim of IP based racism in the past. Like not being able to purchase a game at a lower price, in an other country online store, or even prevented from buying a game at all, because it’s not available in your location.

http://steamunpowered.eu/eu-targeting-geo-blocking-and-territorial-restrictions/
 
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