Ich finde halt nichts ätzender als Experience Points und Skilltrees. Früher bei AC konnte man Gegner einfach mit ner verdeckten Klinge killen, heute muss man XPs grinden und die gleiche Fähigkeit freizuschalten, hauptsache man hält die Spieler mit Progression am Ball.
Warum kann der Held die Dinge die er braucht nicht einfach können, oder im Verlauf der Story freischalten?
Natürlich basieren RPGs komplett auf dieser Idee, weshalb ich sie normal auch meide wie die Pest.
Und wenn ich dann mal doch eins Spiele, dann hab nach ner weile unmengen an unbenutzter XPs, da ich die meisten Fähigkeiten sowieso nie verwenden würde.
Ich hoffe es wird so wie bei CP77 und man kann es random vergeben und es macht sowieso keinen Unterschied.