Tearing ist am PC eigentlich so gut wie reine Konfigurationssache. Vsync mit Doppel- oder Dreifachpufferung.
Erstes lässt ausgegebene Frames des GPUs und die Frequenz des Monitors synchron laufen. Kann dadurch aber zu heftigen FPS Einbrüchen und dem "Schmiereffekt" kommen, je nach Spiel, GPU und Hz des Monitors.
Bei einem 60 Hz Monitor hast nämlich nur folgende mögliche FPS: 60, 30, 20, 15, 12,...
Sprich fällt die Framerate mal unter 60 FPS und seien es nur 55 FPS, wartet der GPU die benötigte Zeit ab, indem der Frame länger angezeigt wird, um wieder synchron zu werden und geht dabei auf die nächste Stufe hinab, nämlich 30 FPS.
Zweite Möglichkeit (Dreifachpufferung) hat mit diesem Problem nicht zu kämpfen, dafür mit einem um 50% größeren Framebuffer. Angeblich auch eine zunehmende Latenz, die aber sehr geringfügig sein soll.