Glod schrieb:
Warum sollte man ein paar verbohrte Fans ansprechen wollen, die immer wieder das gleiche Spiel spielen möchten, wenn viel mehr Spieler das ganz anders sehen?
Weil man für diese Spieler auch einfach ne neue Franchise machen könnte, da sie zuvor mit Splinter Cell ja nichts anfangen konnten, wird der Name bei dieser Zielgruppe sicherlich keine immense Zugkraft besitzen, was es dann wieder unverständlich macht ein Spiel vollkommen umzukrempeln.
Du gehst ja auch nicht in Avatar 2 und freust dich dann, wenn es dort um das zerrütte Leben einer Familie nach dem Tod ihres Kindes in einer Kleinstadt des mittleren Westens der 1930er Jahre geht...
Die SC-Reihe dreht sich um einen perfekt ausgebildeten Einsatzagenten und ein solcher muss sowohl leise als auch laut sein können. Conviction ging hier eigentlich das erste Mal in die richtige Richtung. Black List scheint das fortzuführen.
Die Splinter Cell Reihe ist/ war ein Stealth Spiel....da das nun feststeht ist Conviction ein einziger FAIL
Ist natürlich alles imo, aber das Schattengameplay der ersten 3 Teile war reichlich lächerlich. Bleib auf dem Schattenstreifen im Hof und die Wache 3m entfernt wird dich nicht sehen, obwohl sich deine Silhouette knackscharf an der hell erleuchteten Wand neben dir abzeichnen müsste. Was für ein Blödsinn. Da war der Jack Bauer-Ansatz aus Conviction erheblich gelungener.
Genau...Logik und Videospiele...demnach würden aber demnächst 90% der Titel aus den Regalen verschwinden müssen....und das ist jetzt ernsthaft dein Proargument für die Gleichschaltung ALLER Spiele???
Das Stealthgerne ist unrealistisch und muss ausradiert werden? Also ich kann gut damit leben, dass SC 1-3 "unrealistischer" war als die ultrarealistische Ein-Mann-Armee-Call-of-Duty-Story, bei der Sam Fischer im Spiel nur 200+ Leute umlegt (weil das ja auch realistischer ist

), wenn dafür wenigstens ein letzter Vertreter des Stealthgenres übrig bleibt, während es dir ja offensichtlich lieber ist, dass von Splinter Cell über Resi 6 bis hin zu Dead Space 2 alle Titel das gleiche abgefuckte durchgescriptete Action-Melee-Attack-Cover-Quicktime-Gameplay bieten.
Das alles gesagt, finde ich den Ghost-Walkthrough aber auch hochgradig lächerlich. Man hat die Wahl, das tolle Kill-in-Motion zu machen, oder sich am Rand des Levels rumzudrücken. Wer hat sich den Scheiß ausgedacht?
So und da haben wir es doch. Es ist ja auch lächerlich...das Stealthgameplya besteht nun also daraus die Feinde mit hilfe einer Klippe (wie einfallsreich) komplett zu umgehen...sauber, besser hätte man es nicht umsetzen können.
So ein Spiel kann einfach nicht beides (auf hochqualitativer Ebene) bieten weil schon grundlegende Dinge wie Leveldesign und Gegnerverhalten einfach komplett verschieden sein müssen.