el_barto
I command thee, kneel!
tim_buktu schrieb:Verdienter Sieger!![]()
Jep, auf jeden Fall
Ich hab ME2 ja grade erst durch (und spiel sogar noch an den DLCs), aber wenn ich da die Ausschnitte seh und die göttliche Musik hör, krieg ich grad wieder Bock, von vorne anzufangen.
Absolut verdienter Sieger, der das westliche Rollenspiel weiterentwickelt. Denn wenn man sich loslöst von den dogmatischen Vorstellungen, was ein Rollenspiel sein muss und was nicht und sich an den Namen ROLLENspiel hält, dann trifft das auf ME2 perfekt zu.
Man spielt eine Rolle, man selbst fällt Entscheidungen, knüpft Freundschaften und Beziehungen, das ganze Universum wirkt echt und überzeugend.
DAS ist, was imo die Essenz eines Rollenspiels ist und nciht irgendwelche Gameplay-Mechanismen, die Relikte alter Tabletop-Rollenspiele sind, bei denen Würfel die einzig plausible Art sind, Kämpfe auszutragen.
Und wenn es eben geschickter ist, Shooter-Mechanismen ins Gameplay zu integrieren, um es realistischer zu machen... so what? Das ändert am Rollenspiel-Charakter von ME2 nicht das geringste.
Absolut verdienter Sieger, der das westliche Rollenspiel weiterentwickelt. Denn wenn man sich loslöst von den dogmatischen Vorstellungen, was ein Rollenspiel sein muss und was nicht und sich an den Namen ROLLENspiel hält, dann trifft das auf ME2 perfekt zu.
Man spielt eine Rolle, man selbst fällt Entscheidungen, knüpft Freundschaften und Beziehungen, das ganze Universum wirkt echt und überzeugend.
DAS ist, was imo die Essenz eines Rollenspiels ist und nciht irgendwelche Gameplay-Mechanismen, die Relikte alter Tabletop-Rollenspiele sind, bei denen Würfel die einzig plausible Art sind, Kämpfe auszutragen.
Und wenn es eben geschickter ist, Shooter-Mechanismen ins Gameplay zu integrieren, um es realistischer zu machen... so what? Das ändert am Rollenspiel-Charakter von ME2 nicht das geringste.



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