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360/PS3 Singularity (Raven Software)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

mein tipp ist die zeitblase! :D
habs erstmal auch nicht gepackt, bis ich die ausprobiert hab.
gehts denn um die erste welle? also die, die sofort kommt wenn man in den raum reinfällt oder die mit dem drehen des ventils kommt?
sonst: ventil drehen, zeitblase schonmal aufladen, ganz nach hinten in den raum gehen (wo ja auch das ventil steht), warte bis sich die ersten nähern, die zeitblase direkt vor deinen füssen aufschlagen, nochmal warten bis ne bestimmte menge an der blase hängen um sie dann mit dem impuls wegzublasen oder halt die shotgun zücken. in der zeitblase kannste dich auch locker verbinden oder nachladen. das geht so nach 3-4 wellen. danach den raum nochmal nach muni/medi packs absuchen und in das rohr gehen. pass aber auf, da kommen auch nochmal paar von denen. einfach die gleiche taktik verwenden. so gings eigentlich. auch auf hard.

achja und die eier von denen einfach per altern vernichten. wenn du die normal angreifst, schlüpfen da raus nämlich wieder welche.
 
Eventer schrieb:
benutz mal deinen TMD Impuls.

Den benutze ich zwei Mal, dann muss der TMD schon "nachgeladen" werden.
In der Zeit kommt so ein Vieh um die Ecke und macht mich fertig. :traurig:

Wieviele "Angriffswellen" kommen da denn? Ich habe es jetzt ein paar mal aus dem Raum rausgeschafft, nur wurde ich dann spätestens in diesem Gang getötet. Kommen nach dem Gang auch noch welche?

Dr.Para schrieb:
achja und die eier von denen einfach per altern vernichten. wenn du die normal angreifst, schlüpfen da raus nämlich wieder welche.

Die haben Eier? :skep:
Auch schon in diesem Raum?

Ansonsten habe ich es eigentlich genau so gemacht, wie du es beschrieben hast.
Nur werde ich meistens in der Sekunde getötet, in der ich eine neue Zeitblase aufbaue.

Naja, gleich versuche ich es nochmal.
 
ja. die ganzen eiter dinger die an den wänden hängen. aber nicht alle. die z.b. zu hoch hängen sind nur deko. aus dem rest unterhalb sollten aber welche schlüpfen. besonders in dem kleinen gang wird das fies, wenn du die vorher nicht beseitigst. weil in der enge wirdst du auf jeden fall paar von denen aus ihren eiern locken und dann haste paar mehr am arsch hängen.

achja und wegen dem getötet werden zwischen den zeitblasen: guck einfach mal, ob du ne ruhepause hat. z.b. die zeit zwischen den wellen. dann kannste ruhig die blase wieder vernichten (einfach auf die blase zielen und LB drücken) um ne neue aufzuladen bzw. aufzubauen. damit sollte es nicht vorkommen, dass deine blase abhaut, während gegner noch da sind. und die blase so schnell wie möglich aufrüsten!
 
SamSuperior666 schrieb:
Wie sieht denn das mit der "dt.-Cut-Version" aus ?
Was wurde denn jetzt letztendlich rausgeschnitten ???

Muss mich noch entscheiden (Deutsch vs. Uncut)

Blut und Ragdoll-Effekte wurden entfernt.


Habe nun endlich den Raum mit den "Spinnen" geschafft. :hurra:
Glaube es lag daran, dass ich nicht wusste, dass an den Wänden Eier hängen. So ist mir wahrscheinlich häufiger ein frisch geschlüpftes Vieh in den Rücken gefallen. Nachdem ich zuerst alle Eier vernichtet hatte, ging es auch einmal ganz einfach. :D

Die voll aufgerüstete Zeitblase geht ja mal ab. :headbang:
 
jap. selbst die mutanten die am anfang recht hart sind, werden durch die blase so zahm wie kleine kätzchen. :D
 
Also das Game hat mir bis gestern gut gefallen, aktuell hänge ich in einem schleichlevel wo so ne art untote rumeiern.... da finde ich aktuell kein Ausgang und schleich wie doof in der Gegend rum.
 
Habe es gerade auch endlich beendet (die hohen Temperaturen der vergangenen zwei Wochen haben mich leider vom Zocken abgehalten, sonst hätte ich mir es am Stück gegeben :D).

"Singularity" ist ein gelungener Ego-Shooter, der sich im Grunde genommen wie eine Mischung aus Half Life 2 (keine wirklichen Zwischensequenzen, kleinere Physik-Rätsel, Gravity-Gun) und Bioshock (50er Jahre Setting, Aufleveln von Waffen und TMD(so der Name des Zeitmanipulationshandschuhs)-Fähigkeiten) spielt. Außerdem kommt er angenehm old schoolig daher. Mir hat es außerordentlich gut gefallen, durch geradlinige Level zu rennen, Gegner mit spaßigen Waffen auseinanderzunehmen, Endgegner zu plätten und auf seine Lebensenergie achten zu müssen. Wer braucht irgendwelche Deckungsfeatures, sich selbst regenerierende Energie oder sonstigen neumodischen Schnick-Schnack, wenn man Endgegner und Medipacks hat? Ich jedenfalls nicht.

Die Level sind hübsch und voller Details, die Umgebungen überraschend abwechslungsreich (auch wenn sie natürlich alle einen ähnlichen, düsteren Stil haben), der Sound ist gelungen, die Atmosphäre hervorragend, das Waffenarsenal groß und es gibt viele verschiedener Gegnertypen. Zudem geht die Steuerung, trotz einiger TMD-Spielereien, überaus locker von der Hand. Grandios finde ich ebenfalls die Story. Sie ist zwar nicht wirklich außergewöhnlich, spitzt sich in den letzten Spielstunden (habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad vielleicht 10 Stunden gebraucht) aber ordentlich zu und wird am Ende sogar richtig spannend. Die ganze Geschichte mit den verschiedenen Zeitebenen hat einfach genau meinen Geschmack getroffen. :dhoch:
Ach ja, blutig ist es natürlich auch (jedenfalls in der Uncut-Version). Was anderes als abtrennbare Gliedmaßen (bei den Mutanten sogar in bester Dead Space Manier) habe ich von einem Raven Soft-Titel auch nicht erwartet. :D

Kritikpunkte habe ich nicht viele gefunden. Die Grafik hinterlässt zwar ein stimmiges Gesamtbild, lässt bei genauerer Betrachtung aber veraltete Animationen und matschige Texturen erkennen. Auch die Rätsel, Zeitmanipulationen und Physikspielereien hätten durchaus spektakulärer ausfallen können bzw. müssen. So war der TMD "nur" ein nettes Gimmick, aber (bis auf einige schön inszenierte Momente, wie beispielsweise dem Frachter) nie etwas wirklich besonderes. Schade finde ich auch, dass man erst in den letzten 60 Minuten des Spiels genügend "Geld" zusammen hat, um sich die besten Verbesserungen für Waffen und TMD kaufen zu können. So steigert man sich im Verlauf zwar kontinuierlich, wodurch eine gelungene Bad-Ass-Kurve erzeugt wird, darf die wirklich coolen Sachen dann aber nur ein paar Minuten nutzen. Ein Level mehr oder die Möglichkeit mit seinem aufgelevelten Charakter nochmal von Vorne zu beginnen und ich wäre rundum glücklich.


"Singularity" erfindet das Ego-Shooter-Rad nicht neu, klaut sich aber die besten Features aus anderen Genrevertretern zusammen und verfeinert das ganze mit einer spannenden Story, sowie einem herrlich "altertümlichen" Gameplay. An der audiovisuellen Präsentation hätte man noch etwas feilen können und auch in spielerischer Hinsicht ist es nicht ganz perfekt. Trotzdem ist "Singularity" für mich eindeutig einer der besten Shooter, seit Monaten. Jeder Genreliebhaber sollte diesen Überraschungshit mal angezockt haben. :dhoch:


8/10 gemeine, nach der Weltherrschaft strebende Russen
 
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