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GEN7 Silent Hill: Shattered Memories

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Frequenzberater schrieb:
Und dass man sich nicht zur Wehr setzen kann und ständig auf der Flucht ist, stört nicht weiter?

Man ist ja nicht ständig auf der Flucht. Die meißte Zeit ist man in ruhigeren Parts unterwegs in denen man Rätsel löst, Gespräche führt oder sich einfach nur aufgrund der Atmo in die Hosen kackt...
 
KaKun schrieb:
Neon schrieb:
KaKun schrieb:
Neon schrieb:
[vid]http://www.gametrailers.com/user-movie/shattered-memories-review/335909[/vid]

Haben sich die Entwickler auch entschlossen die geniale Musikuntermalung wegzulassen, was ja eine der großen Stärken der Serie ist? Ist Akira Yamaoka etwa nicht beteiligt gewesen?

Doch ist er...wie kommst du darauf das er diesmal fehlen würde?

Weil mir in den Gameplay Videos keine besonders gute Musikuntermalung aufgefallen ist. Häufig ist da sogar nur Sille. Zuviel Stille.

Die Musikuntermalung in den Silent Hill Spielen war doch schon immer sehr dezent. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern das dort großartig Hintergrundmusik gespielt wird außer in den Cutscenes oder ganz bestimmten Momenten im Spiel. Ansonsten werden die Spiele mehr von einer verstörrenden Geräuschkulisse oder unbehaglicher Stille begleitet.

Ich erinnere mich auch an so nen penetranten Terrorsound in den Zwischenwelten, als würde jemand mit nem Hammer auf Metal rumprügeln. Das sollte wohl Panik beim Spieler erzeugen. Ging mir richtig aufn Geist.

Auf das Spiel hier bin ich mal gespannt.
 
Urgs schrieb:
KaKun schrieb:
Neon schrieb:
KaKun schrieb:
Neon schrieb:
[vid]http://www.gametrailers.com/user-movie/shattered-memories-review/335909[/vid]

Haben sich die Entwickler auch entschlossen die geniale Musikuntermalung wegzulassen, was ja eine der großen Stärken der Serie ist? Ist Akira Yamaoka etwa nicht beteiligt gewesen?

Doch ist er...wie kommst du darauf das er diesmal fehlen würde?

Weil mir in den Gameplay Videos keine besonders gute Musikuntermalung aufgefallen ist. Häufig ist da sogar nur Sille. Zuviel Stille.

Die Musikuntermalung in den Silent Hill Spielen war doch schon immer sehr dezent. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern das dort großartig Hintergrundmusik gespielt wird außer in den Cutscenes oder ganz bestimmten Momenten im Spiel. Ansonsten werden die Spiele mehr von einer verstörrenden Geräuschkulisse oder unbehaglicher Stille begleitet.

Ich erinnere mich auch an so nen penetranten Terrorsound in den Zwischenwelten, als würde jemand mit nem Hammer auf Metal rumprügeln. Das sollte wohl Panik beim Spieler erzeugen. Ging mir richtig aufn Geist.

Auf das Spiel hier bin ich mal gespannt.

Teil 1 war da stellenweise leider mehr nervig als atmosphärisch. Ab dem zweiten Teil haben sie die Kurve gekriegt und diese seltsamen und ekligen Sounds (das entfernte Hämmern auf Stahl, kratzen, etc.) deutlich genialer integriert. Seit Teil 2 finde ich auch der Soundtrack ein herausragendes Merkmal der SH Reihe.
 
Frequenzberater schrieb:
Und dass man sich nicht zur Wehr setzen kann und ständig auf der Flucht ist, stört nicht weiter?

Das ist man ja nur in einem Teil des Spieles. Der Rest besteht aus "Erkunden" und Rätseln. Keine Angst, du wirst nicht nonstop davonlaufen müssen. Gerade weil diese Parts sehr dosiert zum Einsatz kommen haben sie eine absolute Daseinsberechtigung.
 
Urgs schrieb:
...
Ich erinnere mich auch an so nen penetranten Terrorsound in den Zwischenwelten, als würde jemand mit nem Hammer auf Metal rumprügeln. Das sollte wohl Panik beim Spieler erzeugen. Ging mir richtig aufn Geist.
....

Grade das fand ich immer sehr geil und hat bei mir auch bestens funktioniert :schreck:

Bei SH Origins hab ich genau diese Sounds vermisst. Da haben die ja viel mit so ambient/lounge sounds gespielt. Hat mir nicht so gefallen.
 
Naja..Dead space hat ja auch herzlich wenig mit SH zu tun

Aber es freut mich auf jeden Fall das das Game anscheinen überall gut weg kommt. Hoffe das ist n Ansporn das nächste richtige SH schnell fertig zu machen :)
 
Climax würde gerne weiteres Silent Hill machen

27.01.10 - Climax hat Interesse an einem weiteren Silent Hill-Spiel. Das sagte der britische Entwickler in einem Interview mit dem "Official Nintendo Magazine UK".

Climax hat zuletzt Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PS2, PSP) entwickelt, davor Silent Hill: Origins (PS2, PSP). "Wir haben immer sehr gerne an der Serie gearbeitet", sagt Lead Designer Sam Barlow.

"Seit Origins haben wir mit der Silent Hill-Reihe sehr viel Zeit verbracht. Wir denken, dass wir der Serie mit Shattered Memories unseren Stempel aufgedrückt haben, so dass wir die Möglichkeit begrüßen würden, einen weiteren Teil zu machen. Also sollte jeder losgehen und das Spiel kaufen!"

Game Director Mark Simmons sieht es genau so: "Ich glaube, das ist das erste Silent Hill seit ein oder zwei Teilen, bei dem die Leute sagen, dass es seine eigene Identität hat. Die Reaktionen der Fans sind bislang ziemlich gut, so dass es großartig wäre, da weiterzumachen."
CLICK (ONM: "Silent Hill Wii sequel? Climax is interested...")

Quelle: www.gamefront.de
 
Erste Bilder zu Silent Hill: Shattered Memories

28.01.10 - Konami zeigt erste Bilder zur PS2-Version von Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PS2, PSP), die am 25.02.10 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK PICTURE (6 x Silent Hill: Shattered Memories)

Quelle: www.gamefront.de

Das müssen schlechte Bilder der PSP-Version sein.
icon_neutral.gif
 
America`s Most Wanted schrieb:
Erste Bilder zu Silent Hill: Shattered Memories

28.01.10 - Konami zeigt erste Bilder zur PS2-Version von Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PS2, PSP), die am 25.02.10 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK PICTURE (6 x Silent Hill: Shattered Memories)

Quelle: www.gamefront.de

Das müssen schlechte Bilder der PSP-Version sein.
icon_neutral.gif

Und solche Bilder hat Konami ernsthaft freigegeben?
 
Die Bilder sind echt ein Witz. Kann doch nicht sein, dass Konami das Spiel mit Bildenr promotet, die 10mal so schlecht sind wie die Bilder aus den Reviews der Spielemagazine.

@Reaver: Hast du keine PS2 mehr oder nie eine gehabt? Es ist nie zu spät, hab letztes Jahr zugeschlagen. beste Konsole aller Zeiten (ja, vor dem SNES! :P )
 
Nach knapp 1,5 Stunden Spielzeit muß ich wirklich sagen das Shattered Memories mal wieder ein Silent Hill Teil ist der mich vollkommen begeistert. Das Wichtigste der Serie, die Atmosphäre, ist hier so intensiv wie zuletzt bei Teil 4, wenn auch auf eine völlig neue Art und Weise. Die Spielmechanik ist wirklich der Hammer, mit der Wiimote kann man nahezu jeden noch so kleinen Winkel ausleuchten, der Aspekt des Entdeckens kommt viel stärker zum Vorschein. Die Figur wirkt frei in ihrer Spielwelt, keine eingeschränkte Sicht oder Bewegung mehr durch starre Kamerawinkel und bockiger Steuerung, die Wiimote steuert den Blick, der Nunchuk die Laufrichtung.

In der nahen Verfolgerpespektive schaut man dem Protagonisten regelrecht über die Schulter, als würde man selbst hinterherlaufen. Türen sind keine Übergänge mehr in andere Bereiche, alles ist fließend, man drückt die Türen regelrecht auf, meißt zaghaft und leuchtet erst einmal mit der Taschenlanpe durch den Spalt um zu schauen was einen erwartet. Die Soundkulisse ist wie einst in den japanischen Teilen wieder überragend und äußerst intelligent eingesetzt und dadurch das man durch die Spielmechanik so eng im Spiel eingebunden ist schafft man es nun wirklich den Lichtkegel in die Ecke zu reißen aus der auch das Geräusch dringt.

Überhaupt, die Interaktivität, die Bedienung macht unheimlich viel Laune. Vieles ist bewegungssensitiv, eine Tür läßt sich an einer Stelle z.B. erst öffnen wenn wir den Verriegelungsstift herrausgezogen haben um dann den Riegel zu öffnen. Oder man dreht die Wiimote behutsam nach links oder rechts um einen Drehschalter zu betätigen. Objekte die man findet dreht man per Wiimote in der Hand um mögliche Hinweise darauf zu erkennen oder zu lesen, dabei wirkt die Wiimote wie das Objekt selbst, die Bewegungen übertragen sich 1:1 auf die virtuellen Gegenstände.

Generell was das Lesen und Betrachten betrifft so kann man wirklich jedes noch so kleine Plakat, Aufkleber oder Schild lesen. Oftmals gibt der Protagonist dazu einen Kommentar ab, genauso wie zu vielen Objekten in der Spielwelt und auch wenn sie keinen großen Sinn für den Verlauf haben mögen so unterstreicht es doch nur das Gefühl des Entdeckens dieser Welt.

Das Spiel wirkt in seinen Sequenzen außerhalb der Silent Hill Welt wie eine alte VHS Aufnahme, Vergangenes und Erinnerungen spielen eine große Rolle, selbst das Menü ist aufgemacht wie eine Benutzeroberfläche eines Videorecorders oder eine Videokamera, Bandgeräusche oder auch die mechanischen Geräusche eines Tapes zeigen wieviel Detail und Mühe in diesem Spiel stecken. Bereits am Anfang wird man in einer Sequenz mit einem psychologischen Fragebogen konfrontiert dessen Antworten sich wiederum sofort auf das Spiel auswirken, auf Personen als auch auf Schauplätze und Rätsel.

Bin bis jetzt wirklich absolut positiv überrascht was für einen Sprung die Serie mit diesem Teil doch macht und das dieser Sprung auch noch ein überaus Weiter in die richtige Richtung ist.

Bravo Climax, Silent Hill ist endlich in der Next-Gen angekommen! :dhoch:
 
KaKun schrieb:
...

Bin bis jetzt wirklich absolut positiv überrascht was für einen Sprung die Serie mit diesem Teil doch macht und das dieser Sprung auch noch ein überaus Weiter in die richtige Richtung ist.

Bravo Climax, Silent Hill ist endlich in der Next-Gen angekommen! :dhoch:

Klasse KaKun. Schöner Ersteindruck! :dhoch:
 
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