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XS/PC Senran Kagura: Peach Beach Splash (+PSVR)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Die Artworks sind mal wieder mega bei dem Spiel... :waah:
 
@HajinShinobi
Du kannst nicht noch zufällig die Volume 1 Blu-ray vom deutschen Serien-Release gebrauchen? Inklusive Schuber für die restlichen Volumes und 'n Poster ist auch noch dabei...bei mir fliegt's nur rum. Sind die ersten 3 Folgen drauf.
 
Bin grade mitten dabei meinen längeren Ersteindruck-Text mit Video zu tippen. :D
Vielen Dank, dass du da an mich denkst, aber den hab ich sogar schon komplett. ^^
Außerdem ist der Anime wirklich nicht gut gelungen und kommt nicht mal ansatzweise an die Qualität der Spiele ran, leider. Ist immer noch schade, dass sie da nichts cooleres draus gemacht hatten...
 
Bin grade mitten dabei meinen längeren Ersteindruck-Text mit Video zu tippen. :D
Vielen Dank, dass du da an mich denkst, aber den hab ich sogar schon komplett. ^^
Außerdem ist der Anime wirklich nicht gut gelungen und kommt nicht mal ansatzweise an die Qualität der Spiele ran, leider. Ist immer noch schade, dass sie da nichts cooleres draus gemacht hatten...

Ok, ja mir war die Serie ehrlich gesagt auch zu billo und stumpf... :D

Na dann muß ich mal schauen...sonst wer hier gerade im Fieber und Interesse?
 
So, jetzt mal ein bisschen ausführlichere Eindrücke zum Spiel von mir...

Ich kann vor weg sagen, dass sich das ganze weit besser spielt als ich sowieso schon gehofft hatte, grade in Bezug auf die Steuerung. Ich würde das Gameplay in der Form am ehesten als seichten Mix aus Vanquish, Splatoon und Warframe vom "Kampfsystem" bezeichnen. Betonung auf seicht, nur weil man vielleicht eins der drei genannten Spiele mag, heißt das nicht unbedingt gleich, dass das Spiel was für einen sein muss, da es trotzdem ne Menge eigene Dinge mit sich bringt.

Das Spiel findet soweit in kleineren Arenen statt, die sich für schnelle, direkte Gefechte für 5v5 eignen, sind dabei groß genug, dass man trotzdem noch wegrennen oder sich mit dem richtigen Equipment verstecken kann, haben dabei aber nie wirklich lange Laufwege in die Action.
So muss man in den Story-Missionen dann entweder viele, kleine unterschiedliche KI-Mobs und Turrets mit einer Vielzahl von Wasserwaffen platt machen oder auch häufig vollwertigen Spieler-Charakteren in einem Team-Deathmatch artigen Szenario. Im V-Mode hingegen hat man einen Tournament-artigen Mode aus TDM Spielen, ähnlich einer Arcade Ladder in B'em'Us. Im Multiplayer gibt es dann auch noch klassische zielbasierte Team-Modi, und der Survival-Mode scheint auch richtig gut geworden zu sein, mit Bossfights und so, aber den hab ich nur einmal kurz gespielt und werd ich irgendwann vielleicht mal mehr zu schreiben.
Das Spiel bringt aber im Gameplay einen Haufen cooler Features mit, die es in der Hinsicht von anderen Spielen ähnlichen Genres abheben.

Man hat z.B. zusätzlich zu den Wasserpistolen eine Art Booster an der Hüfte, mit dem man ähnlich wie bei Vanquish im extrem Boost über den Boden slidet während man schießt, mit dem man schnelle Ausweich-Dashes machen kann oder auch Jetpack-artig springen kann. Die Art der Movement-Abilities hängt dabei von der Waffe ab. Mit einem Rocket Launcher kann man z.B. statt einen normalen Jetpack-Modus klassiche Rocket Jumps machen, die einen sofort nach oben katapultieren, aber auch mehr Munition/Wasser abziehen.
Das ist auch schon gleich das nächste Feature, jede der Waffenarten verwendet logischerweise Wasser zum Schießen, das aber gleichzeitig auch für das schnellere Movement verwendet wird. Heißt, wenn man viel schießt, kann man nicht so viel umherboosten und umgekehrt. Gleichzeitig ist man während des Nachladens ziemlich ungeschützt und muss die Nachladetaste möglichst lange gedrückt halten um schneller Wasser nachzupumpen, je nach Waffe dauert das unterschiedlich lange und gibt ihnen einen unterschiedlichen Fokus im Spielstil. Die Minigun braucht z.B. ewig bis sie vollgeladen ist und sollte sich eher als Support im Hintergrund halten, während die Sidearm zwar weitaus mehr Übung braucht um zu treffen und gut Schaden zu machen, lädt aber innerhalb von Millisekunden nach und macht einen somit sehr mobil.

Generell sind die Waffen ebenfalls zu loben, jede der Waffenkategorien hat mit R1 zwei Schussmodi, zwischen denen man wählen kann. Beim Granatwerfer kann man z.B. zwischen dem normalen Schussmodi einer bouncenden Granate mit Zeitzünder oder einer Cluster-Granate, die sofort bei Kontakt detoniert wählen. Diese Schussmodi geben den Waffen auch nochmal einen eigenen Touch und das ist echt ganz cool da on the fly zu wechseln.
Ebenso mit dem Aiming, man kann mit L1 jederzeit zwischen Lock-On und Free Aim wählen. Die Wahl gibt es deswegen, weil lock on bei vielen kleineren oder statischen Zielen zwar gut ist, aber z.B. bei schnellen, springenden nichts bringt, da er bewusst bei den langsamen Projektilen nicht Vorhalte macht und man dort dann mit manuellem Zielen gezielt schießen muss um überhaupt die Chance zu haben zu treffen.
Auf jeden Fall klasse, wie unterschiedlich sich die Waffen spielen, hab unten in meinem Gameplay Video auch extra gleichzeitig die Dual Pistols zum ersten Mal ausgetestet, und war z.B. überhaupt nicht darauf vorbereitet, dass ich nur diesen schnellen Ausweich-Jump machen kann, der nur gefühlt 10cm hoch geht und dafür diesen Super-Slide, weswegen ich mich da leicht verplant anstelle. :D

Das ganze Gameplay und Movement macht auf jeden Fall ziemlich Spaß und geht gewohnt Senran-like ziemlich flüssig und direkt von der Hand. Außerdem macht es einfach Fun die Maps entlang zu boosten.

Dann gibt es natürlich mal wieder nen ganzen Haufen freizuschalten. Jeder der Charaktere kann gelevelt werden, wodurch sie mehr HP erhält oder auch mehr Schaden mit den Nahkampfattacken ausführt (die gibt es nämlich trotzdem, allerdings in Form eines direkten Quick-Melees wie bei Warframe damals).
Dann kann jede Waffe in mehreren Stufen gelevelt werden, wodurch sie sich technisch wie auch optisch anpasst.

Und dann gibt es noch das neue Karten-System mit an die 1000 einzigartigen Spielkarten, die gesammelt, gelevelt und angepasst werden können. Man hat in seinem Loadout 3 Pet-Karten und 6 Buff/Debuff Karten.
Diese Slots kann man frei belegen mit den Karten, die man gesammelt hat, im Spiel hat man dann auf dem Steuerkreuz links/hoch/rechts zufällig 3 von diesen 9 Karten, die man aktivieren kann. Jede Karte benötigt unterschiedlich viel Energie zum Aktivieren und hat einen Cooldown, nachdem man eine Karte aktiviert hat, kriegt man 3 zufällige neue Karten aus seinen 9 im Deck.

Die Effekte können dabei alles mögliche sein, man kann das gesamte Gegnerteam gleichzeitig an den Boden fesseln und ihrer Sprungfähigkeit entziehen, man kann sich kleine Flugdrohnen rufen, die parallel mit einem schießen, es gibt Druckwellen-Attacken, alles mögliche was man sich denken halt. Auf jeden Fall auch sehr motivierend und die Karten, die ich jetzt schon hab, ermöglichen spielerisch ziemlich abgefahrene Kombinationen.

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Ach ja, und Story, das bisschen was ich mit bekomme, ist natürlich auch wieder abgefahren. Direkt am Anfang schon, ich hab kein Plan, was Kiriya zu sich genommen hat, dass er so übertrieben euphorisch abgeht, das es selbst für Japano-Verhältnisse heftig ist, aber ich feier's... :D
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Was halt auch echt klasse ist, ist, wie gut viele der ganzen Karten gelungen sind. Sind natürlich auch sehr, sehr viele New Wave Cards dabei, aber auch einige neue, und da sind so viele gute dabei, und ich hab noch nicht mal ein zehntel von allen character cards:
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Wäre cool, wenn bei der EU Special Edition, wie auch immer die dann heißen wird, wieder ein Paket mit ein paar echten Sammelkarten wieder dabei wäre. Ach ja, und das hier als ingame Outfit für Rin bitte, wenn sie das als Karte schon hat, sieht sehr Bayonetta-esque aus...
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Was ich vorhin auch rausgefunden hab, was beim Vorgänger schon cool war, es gibt wieder Mechs, auch wieder in verschiedenen Varianten:
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Hab auch schon die Karten dafür, kam bislang nur nicht dazu die ingame zu testen, da ich sie meist zu spät im Match erst ins Deck bekommen hab, und die ne Aufladezeit von 10 haben, was das maximum ist, da muss das Match dann entweder verdammt lange anhalten oder man muss die direkt zum Start mit ins Deck kriegen. Aber trotzdem, fand die schon bei EV ganz cool, tolle Sache, dass es die hier auch wieder gibt... :waah:
 
So, bin jetzt mit der Hauptstory durch, nachdem ich mich heute nachmittag abgemüht hatte um im Ranked Match 1000PP zusammen zu kriegen um das Card-Pack von Naraku und Kagura zum Kauf freizuschalten, konnte ich danach endlich guten Gewissens das Final Chapter spielen.

Erstens, wow, was ein geiler Endboss-Kampf, vom Gameplay wie von der Inszenierung, bitte mehr davon im jetzt folgenden Content-Support. Der war mal richtig cool gewesen.
Zweitens, wow, was eine coole After-Credits Cutscene, die sogar ziemlich lange ging, da weiß jemand definitiv wie man richtig Hype für das nächste Spiel erzeugt.
Anscheinend arbeiten sie ja also schon fleißig am nächsten Spiel und haben da auch schon ordentlich was fertig.
Hab mir das schon anhand einer der Trophäenbezeichnungen bei PBS gedacht, aber das bestätigt nochmal meinen Verdacht, dass alles Richtung Graduation geht. Mega episch aber, die Szene mit Asuka und Homura.
Auch witzig, dass so ziemlich jede Cutscene von den Animationen besser als der Anime ist, wenn sie in der Qualität und dem Stil den Anime damals gebracht hätten, wäre der viel, viel cooler gewesen.
Drittens, da ich jetzt die Story durch hab, hab ich jetzt endlich alle Charaktere freigeschaltet, und was viel, viel wichtiger ist, third best waifu Renka... :D
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VR wird als Feature nachgereicht und soll Dressing Room und "noch irgendwas" beinhalten, was das ist, weiß bislang noch keiner, wird aber bei Takaki wohl irgendwas freakiges. Vielleicht der Giant Ryona Bossfight in VR, würde vom Design her machbar sein und passen...

Was den West-Release angeht, wird da noch ein Datum bekannt gegeben, ist aber definitiv schon für einen West-Release bestätigt, weil das bei nem Interview mit rausgerutscht ist. Würde mal als realistische Einschätzung gemessen an Estival Versus letztes und vorletztes Jahr sagen, dass es wohl März, April nächsten Jahres bei uns kommt, obwohl Takaki uns vielleicht auch wieder mit irgendwas übermenschlichem überraschen könnte, wie mit den Ikki Tousen Charakteren diesen Monat...
 
Naja mal sehen ob ich solange warten kann oder ob ich mich nicht doch hier erkundigen muss wie man es bewerkstelligt, direkt aus Japan zu bestellen...Meine Freundin mag Super Sonico und hat kein Problem mit Fanservice (naja gut, die Anime Serie Aesthetica of a Rouge Hero war jetzt nicht so ganz ihr Ding *ggg*) - schade das man zum vr-content noch nicht soviel weiss aber was solls, nicht ganz mein Genre aber passt :-)
 
Sollte es wirklich zum Japan-Import kommen müssen, kannst du das entweder über einen japanischen PSN Account, den man ganz leicht einrichten kann, machen, wonach du dann nur noch japanisches Guthaben raufladen musst, oder halt physisch die Disk-Version importieren.
Schneller geht ersteres, wenn du allerdings die sehr liebevoll ausgestattete physische Version haben willst (wo halt auch echt nettes Zeug mit dabei ist), geht natürlich nur zweiteres.

Ich persönlich hab die Disk-Version importiert über Play-Asia, so mach ich das bei allen Spielen, die ich aus Japan importiere und bin mit denen ganz zufrieden. Gibt hier aber sicherlich noch andere Seiten, die einige KTler empfehlen können.

Was Super Sonico angeht, wirst du spätestens dort dann einen japanischen Account brauchen, weil sie natürlich erstmal nur dort aufm Store zu finden ist.

Kann sonst nur empfehlen zu gucken, ob man nicht günstig in einen der Vorgänger reinguckt, oder ein paar Videos sich zu denen anguckt, weil Super Sonico halt wirklich nur ein Gast-Charakter ist.
Primär beim durchspielen wird man erstmal nur die SK-Charaktere spielen können, später könnte man halt, wenn man Fan ist zu 100% nur Sonico spielen, aber will nur vorwarnen, nicht dass deine Freundin sich freut non-stop Sonico spielen zu können und dann erstmal verwundert ist, warum das nicht geht... :)
 
Danke für die Infos!
Ja klar, Charakter freispielen muss schon sein - das wäre nicht das Problem. Ich war halt nicht so gut informiert, was das Abspielen von japanischen oder amerikanischen Versionen angeht, damals die PS1 und 2 mussten ja umgebaut werden. Also mir war im vorigen post nicht klar, dass es keine Regionalsperre mehr gibt.
Ich werd Peach Beach Splash auf jeden Fall im Auge behalten :-)
 
Nee, Regionssperre ist nicht drauf...
Musst halt nur drauf achten, dass der jp. Account auch als primär eingestellt ist, wenn du von deinem Hauptaccount das Spiel, bzw. die DLCs spielen willst. Aber darauf kann ich oder jemand anderes auch nochmal genauer eingehen, falls es soweit kommen sollte, dass du das Spiel importierst... ^^
 
Es ist echt cool, wie bequem ich jetzt Zeug leveln und upgraden kann. Jetzt mit meinem gemaxten 5er Squad, die ich alle mit passenden und ebenso gemaxten Karten equipped hab, kann ich das V Mode Finale grinden ohne mitspielen zu müssen, so stark sind die jetzt. Das ultimative Waifu Squad... :D
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Hab also bald die Platin Trophäe, werd aber trotzdem weiter spielen, da ich zumindest alle Ultra Rare Cards gerne sammeln würde. Ob ich dann wirklich noch alle restlichen sammeln kann, werd ich sehen, sind halt wirklich immens viele. obwohl die Motive alle cool genug sind, dass es halt schon irgendwo interessant wäre...
 
Bislang ist es auf jeden Fall mitunter das beste, was ich dieses Jahr gespielt habe (grade da ich ja im Vergleich zur Zeit auch neu MEA habe und das hier und da mal spiele und das nicht ansatzweise so poliert wirkt).

Ist im Prinzip wie bei Estival Versus, es revolutioniert in keinem Bereich Videospiele an sich, aber es fühlt sich alles sehr, sehr poliert und gut und vor allem durchdacht an. Waffen spielen sich schön abwechslungsreich und erfrischend, die Karten motivieren ungemein zu sammeln und das Movement macht richtig Spaß.
Plus es hat halt diesen klassischen Senran Kagura-Charme. Wenn man in den Credits, wo die ganzen Charaktere im Hintergrund am tanzen sind, dann am Ende Kiriya sieht, wie er seinen Hintern in die Kamera hält und auch abdanced ist das halt schon herrlich bescheuert lustig. :O_o:

Plus es ist halt die Spieleserie mit den zweitmeisten Waifus... :D

Edit: Und was die Aussprache des Spielenamens angeht, hab ich ja auf der ersten Seite schon nen lustiges Video gepostet... ^^
 
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