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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

gameplay schau ich mir nicht mehr an, aber das sekiro dieses wahnsinnsquartal beendet, ist nur passend. das beste kommt eben zum schluss.

ace combat 7, resident evil 2, metro exodus, devil may cry 5, sekiro, alles goty und sogar gotg anwärter.
2017 all over again. danke japan (+ ukraine). :liebe:
Ich seh da nicht mal einen Titel, der auch nur Anwärter auf den Titel Bestes Spiel der ersten Jahreshälfte wäre und mindestens einen Titel, an den sich im Mai niemand mehr erinnern wird. Versteh mich nicht falsch, ich hab alle fünf vorbestellt, aber dennoch.
 
Ich packe das Gif mal in einen Spoiler, aber man sieht eigentlich nur, dass man wohl Boss-Moves kriegt und der Boss ist auch nicht sonderlich fancy. (Ist aus dem aktuellen Footage.)

Aber der Move ist wunderschön. :liebe:

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Ich seh da nicht mal einen Titel, der auch nur Anwärter auf den Titel Bestes Spiel der ersten Jahreshälfte wäre und mindestens einen Titel, an den sich im Mai niemand mehr erinnern wird. Versteh mich nicht falsch, ich hab alle fünf vorbestellt, aber dennoch.

Sekiro und DMCV für mich potentiell schon. Der Rest aus Paras Liste interessiert mich aber auch nicht.
 
2x79u6t8t6a21.jpg


Vielleicht in der Hinsicht interessant, dass die Soulsborne-Spiele (und ähnliche Games) trotz viel Blut alle ein 16er-Rating haben. Könnte also auch abseits der Finisher brutaler sein.
 
New Combat Options Means Bosses Are A Little Different
Although the Dark Souls series let players tweak their characters towards archetypes like warriors, archers, or mages, this meant having to keep these archetypes in mind when designing bosses. “We have to restrict ourselves, and how far we can take that balance and that tuning, in order to cater to all these playstyles,” says From Software marketing and community manager Yasuhiro Kitao. “Sekrio, with a fixed protagonist, allows us to hone in on that single-player experience, and tweak the boss battles and the encounters to accomodate for all of these tools at the shinobi’s disposal. So we want players to eventually use every aspect of their arsenal and really use their cunning, and use every aspect of their skillset, to take on these really challenging foes.”
From wants to tweak every combat and boss encounter around The Wolf’s specific set of tools, exploring how they can create new challenges with them. With the exception of swimming, this includes some of the new traversal and combat options, such as the grappling hook, as well as stealth. "The traversal options allow much more dynamic movement within the boss arena, both for yourself and the boss character themselves,” says director Hidetaka Miyazaki. “Previously, you would have just had to run around a huge boss’ feet and hack away at his ankles, but now you have all these movement options; you can both fully use the extent of that arena.”
Miyazaki tells us most bosses have similar mid-fight surprises in store. “It has varying degrees depending on the boss but yeah, you won’t just see the same fight from start to finish,” he says. “They will change up even the battle tempo or some sort of newer element to the battle in various degrees.”
There will also be optional bosses to find and defeat as well, and Miyazaki once assures us they’ll be as tough as we hope.


Der komplette Artikel im Link:
https://www.gameinformer.com/2019/0...t-options-means-bosses-are-a-little-different
 
Paar interessante Infos aus dem Interview:

- Entwicklung begann direkt nach dem Bloodborne-DLC, also scheint hauptsächlich das Bloodborne-Team beteiligt zu sein
- Für die japanische Architektur wurden sogar alte Blaupausen verwendet, um so authentisch wie möglich zu sein
- From Software traute sich aus der Komfortzone heraus, kein Souls, kein Tenchu, bei neuen Herausforderungen wie dem Traversal half Activision sehr
 

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