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ONE/PC Scalebound

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der Link dürfte funktionieren:
http://assets3.ign.com/videos/zenco...cc728bc570090235cb15-5000000-1439224873-w.mp4

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Sieht gut aus!
 
Haben bis nächstes jahr aber wirklich noch viel zu tun.
Hoffentlich schaffen die das bis dahin. 2017 fänd ich schade :/

Schön find ich auch Gewicht und halt das "Resident EVil like" Inventar.
Hoffe das Gwicht wird Einfluss auf die Geschwindigkeit haben. Schlechter ausweichen etc.
 
“Non-linear” is the term being used in place of “open-world” - Draconis is not a sandbox - though protagonist Drew and his dragon companion Thuban will need to continually upskill in order to traverse its vast terrain.

For the player, this means management of two separate - but easily learned - systems. Drew levels up through battle: every time he or Thuban defeats an enemy, he’ll earn a skill point. These can be chained by defeating a second enemy within a timed period, which will give you some sort of bonus on top of what you’ve already gained. “If you pace your combat in the right way,” explains Kamiya, “if you're successful at consecutively defeating the enemies, the longer that chain will last.”

“If you heal your dragon, or execute other supportive role-type actions, you’ll be able to earn skill points,” says Kamiya. “By motivating the player to participate in actions and behaviours that are meaningful, it will… help you progress further”.

There is no crafting system in Scalebound, but a wide variety of weapons - some with elemental properties, like fire and ice - will be available for Drew to play with. “By picking up and unlocking weapons,” says Kamiya, “you collect all these different types, but maybe you’ll lean towards certain types.”

“Say Thuban goes up against some smaller creatures, and he is so strong and powerful that a single fire breath could completely destroy the few enemies standing right in front of Drew, but that means that you’ve just missed an opportunity to take it into your own hands and pick up those gems.”

“The skins are just aesthetic, you change the skin because you want that dragon to look that way. It’s a personal choice, like the watch or the clothes you wear. And the way you can choose how your dragon acts - ‘I want my dragon to do THIS,’ and then to watch him do that, is such an awesome reward for player investment that’s unique to RPGs.”

But to add a little more vibrancy to the world of Draconis, enemies won’t always behave in the same way. Weak points might be in a different location on a giant mantis you’d previously battled, for example, or an entirely different creature might be there in its place. “There’s a discovery element to it,” says Kamiya. “Even though you think you know it all, you don't. We’re really challenging the player to figure things out.”

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Jo bislang fixt es mich noch nicht an. Das Gameplay sieht jetzt auf dem Material etwas lahm aus und auch optisch gefällt es mir nicht so wirklich. Habe hier irgendwie etwas anderes erwartet...

Da ich aber bislang noch jedes Kamiya Game mochte und einige gar zu den besten Titeln zählen die ich je spielen durfte, werde ich hier mal keine voreiligen Schlüsse ziehen, bis es mehr zu sehen gibt. In Kamiya I trust.
 
Im Rahmen von IGN First haben die Entwickler von Platinum Games nun weitere Details zum kommenden Action-Rollenspiel “Scalebound” verraten. Dabei gingen sie vor allem auf die Beziehung zwischen Drew und Thuban ein und vergleichen sie mit der von Han Solo und Chewbacca aus der “Star Wars”-Saga.

So sei Drew ein junger Mann in den frühen Zwanzigern, der sich für unbesiegbar sowie unverwundbar hält, jedoch in der Welt von Draconis einer Bedrohung ausgesetzt ist. Doch auch Thuban ist als letzter Drache auf Draconis in Gefahr und so findet diese ungewöhnliche Freundschaft zueinander. Auch wenn Thuban nicht in der Lage ist die Sprache der Menschen zu sprechen, so schafft er es trotzdem mit Drew zu kommunizieren. Die Entwickler möchten, dass die Spieler stets das Gefühl haben, das Thuban mehr als nur ein nützlicher Weggefährte ist. Stattdessen soll man sich zu ihm verbunden fühlen.
dualshockers.de
 
IGN Artikel über den Soundtrack des Spiels
Headphones & Hollywood Sound: Scoring Scalebound
http://www.ign.com/articles/2015/08/21/the-headphones-the-hollywood-sound-scoring-scalebound?utm_source=IGN hub page&utm_medium=Xbox One&utm_content=3&utm_campaign=Blogroll
We’ve listened to everything from The Prodigy to classic ‘70s rock. And we’re working with the music coordinators at Microsoft who did the soundtrack to Forza Horizon to find new tracks, to find undiscovered bands, to find bands everyone loves, to find what would be on Drew’s phone powering those headphones.

Klingt gut!
 

Hoffe trotzdem das auchg viel japanische Mucke dabei sein wird. So nen ausgewogener Mix kann nicht schaden.
Wenn man evtl. auch noch Musik für die Kopfhörer finden würde wärs evtl auch ganz cool.
 
“Bayonetta kann als ein Spiel mit einem kürzeren Lebenszyklus angesehen werden – vielleicht spielst Du es nochmal, um Deine Fähigkeiten ein bisschen zu verbessern. Oder Du bist nach dem Durchspielen so zufrieden, dass Du es nicht mehr anrührst. Dasselbe gilt für Okami”, so Kamiya.

“Aber bei Scalebound ist die Welt so riesig, dass ich die Hoffnung habe, dass die Spieler nicht einfach nur vom Anfang bis zum Ende stur durchspielen und es dann zur Seite legen. Es gibt so viele Nebenmissionen in Scalebound, die wir überall in der gigantischen Welt verteilen. Ich hoffe daher, die Spieler kehren später in die Dungeons zurück und sammeln z.B. die neuen Items auf, die beim ersten Durchgang noch nicht da waren, so dass sie die Dungeons jetzt völlig anders durchspielen wollen.”
http://www.playm.de/2015/08/scalebo...-sachen-wiederspielwert-uebertrumpfen-247739/
 
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The second video was pre-recorded, and it shows the RPG elements of the game, including different weapons (and giant swords), inventory, town interaction, dragon customization and more.

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