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- Erscheinungsdatum
- 20. November 2024
Entwickler: GSC Game World
System: PC, Xbox Series X
Release: 20.11.24
Welcome back, Stalker"
V O R W O R T
Nun ist es schon über einem Jahr her, dass das letzte Addon Call of Pripyat des ukranischen Ego-Shooters S.T.A.L.K.E.R. das Licht der Welt erblickte. 12 Monate hörte man nichts mehr von GSC. Zwischendurch erschien zwar auch Metro 2033, ein Titel einer Splittergruppe von Ex-S.T.A.L.K.E.R. Entwicklern für den PC und für die XBOX 360, doch außer der Ankündigung, dass man am zweiten Teil arbeitet, kam nichts mehr neues aus der Ukraine. Außer vielleicht noch jedem Monat ein Kalenderblatt und ein paar kleine Aufrufe, Interviews und sogar einem kleinen Trailer für eine Low-Buget TV-Serie. Jedenfalls anscheint zu wenig, um genügend Aufmerksamkeit zu bekommen. Als einer der wenigen User, der S.T.A.L.K.E.R. (und auch Metro 2033) immer wieder gerne gelobt hat, hab ich es mir nun zur Aufgabe gemacht, alle gesammelten Infos rund um die Zone fürs KT in einem ordentlich Thread zu sammeln. So wie es dieses Spiel nun mal auch verdient hätte. Ich werde übrigens öfters mal die Planet-Stalker Seite zitieren, verlinken oder auf sie verweisen, da diese nun mal meine Quellen über die Entwicklung des Spiels sind. Hoffe das wird nicht als Schleichwerbung für ein anderes Board (Mit dem ich sonst nix am Hut hab) missverstanden. Kommen wir aber nun zum Spiel.
S.T.A.L.K.E.R. 2
- Geplanter Release soll 2012 sein.- Man wird sich wieder in der Zone um Tschernobyl bewegen.
- Es werden viele neue Gebiete dazu kommen, aber auch Bekannte werden erhalten bleiben.
- Die Entwickler haben einige Funktionen und Ideen von Mods der S.T.A.L.K.E.R. Community übernommen
- Der PC steht im Mittelpunkt, sobald aber der größte Teil fertig ist, wird GSC an einer Konsolenfassung arbeiten.
- Es wird nun auch weibliche Stalker geben.
- Durch den Erfolg von S.T.A.L.K.E.R. hat GSC einen größeren Publisher gefunden, wodurch sie vorallem nun versuchen werden, die technischen Vorzüge der nächsten Generation zu verwirklichen.
- S.T.A.L.K.E.R. 2 wird auf einer neuen Engine laufen.
- Die Zone soll noch realer wirken.
- Wie auch Call of Pripyat soll S.T.A.L.K.E.R. 2 relativ Bugfrei werden.
- Es wird wieder einen Multiplayer Modus geben.
- GSC wollen mit S.T.A.L.K.E.R. 2 zeigen, dass das Genre einfach mehr als nur aus laufen und schießen besteht. Es wird hauptsächlich für die Fans des ersten Teils entwickelt.
N E W S
S.T.A.L.K.E.R. TV-Serie befindet sich in Produktion
Außer einem kleinen Trailer gibs noch wirklich keine genaueren Infos um das Projekt. Persönlich bin ich aber sehr angetan von der Umsetzung. Klar, dass hier nicht die Qualitäten einer US Serie erreicht werden, trotzdem merkt man schon, dass hier aus dem eher wenigen Budget, viel rausgeholt wird. Es ist halt was für die Fans.Missionswettbewerb
GSC Gameworld veranstaltet einen Missionswettbewerb! Kreative Stalker sollen ihre Vorschläge oder Ideen per E-Mail an [email protected] schicken. Diese wird dann von einer 3er Jury bewertet und je nach Bewertung in S.T.A.L.K.E.R. 2 eingebaut. Regeln und weitere Infos.Interview
Im Spoiler findet ihr eine deutsche Übersetzung des Interviews zwischen Sasha Nikolsky (GSC Gameworld) und der englischen Webseite GameSpot.Frage: Wann wurde die Entscheidung getroffen, einen richtigen Nachfolger von S.T.A.L.K.E.R. Zu entwickeln?
Antwort: Ein richtiger Nachfolger war bereits von Anfang an geplant. Viele Faktoren waren daran beteiligt, mit den Arbeiten dazu zu beginnen. Allerdings wussten wir bereits während der Entwickelung von Clear Sky, dass wir einen entwickeln möchten.
Frage: Die gesamte S.T.A.L.K.E.R. Saga hat Fans in der ganzen Welt gefunden, Millionen von Exemplaren wurden verkauft. Wird das dadurch erwirtschaftete Geld dabei helfen, Dinge in S.T.A.L.K.E.R.: 2 zu integrieren, welche vorher unmöglich waren?
Antwort: Natürlich! Die Aufmerksamkeit, die wir durch jedes Spiel bekommen haben hat dabei geholfen, Verträge mit Publishern zu erhalten und die technischen Vorzüge der nächsten Generation zu verwirklichen. Die Dinge laufen gut.
Frage: Was war der Grund, S.T.A.L.K.E.R. Auch auf andere Plattformen zu bringen?
Antwort: Ich kann diese Frage im Moment nicht beantworten, tut mir leid
Frage: Können Sie uns sagen, welche Unterschiede es in S.T.A.L.K.E.R.: 2 im Vergleich zu seinen Vorgängern geben wird?
Antwort: Es ist bekannt, dass es weibliche Stalker in S.T.A.L.K.E.R.: 2 geben wird. Aber mit der neuen Engine die wir für das Spiel entwickeln gehen wir davon aus, dass alles anders wird. Von den Skins über die Texturen bis hin zu der Performance und so weiter. Zudem wollen wir das Erlebnis der Zone viel Realer als jeh zuvor gestalten.
Frage: Wird S.T.A.L.K.E.R.: 2 erneut in der Gegend rund um Chernobyl spielen?
Antwort: Ja, wir werden bekannte als auch neue Areale der Zone von Chernobyl sehen.
Frage: Werden wir bekannte Charaktere und Fraktionen aus den 3 Vorgängern wiedersehen, oder wird S.T.A.L.K.E.R. Einer anderen, komplett neuen und unabhängigen Story folgen?
Antwort: Ich kann diese Frage im Moment nicht beantworten, tut mir leid
Frage: Wo wir gerade bei den Fraktionen waren, ich hatte immer den Eindruck das die Kämpfe der Fraktionen Freiheit und Wächter im Spieluniversum symbolisch für den Streit zwischen der pro-westlichen and Russisch orientierten Politik in der Ukraine zur heutigen Zeit sind. Ist da eine Wahrheit dran?
Antwort: Eine sehr interessante Frage, ich würde gern eine definitive Antwort auf diese Frage geben, aber dies wäre zuliebe den künftigen Stalker teilen zu lasten gehen. Deshalb sage ich ja und nein.
Frage: Wo wir noch immer dabei sind, welche Fraktion ist bei euch im Büro die beliebteste?
Antwort: Wir reden oft über Freiheit und Wächter, meistens steht es 50/50 aber möglicherweise ist Freiheit etwas weiter vorn.
Frage: S.T.A.L.K.E.R. Ist bekannt dafür, gute Mods zu haben, wie Beispielsweise Complete 2009, Oblivion Lost und LURK. Ist es möglich, dass das Entwicklerteam einige der Features dieser Mods in folgende Spiele integriert?
Antwort: Möglicherweise nichts spezielles aus Mods. Allerdings werfen wir immer einen Blick auf die Mods, die durch die Community entstehen. Einige von Ihnen sind einfach wundervoll und zeigen, welche Liebe die Community in S.T.A.L.K.E.R. setzt. Wenn wir eine Verbesserung finden, welche das Spiel in unseren Augen wirklich ergänzt, berücksichtigen wir diese in jedem Fall.
Frage: In Shadow of Chernobyl und Clear Sky gab es zum teil gravierende Bugs, sodass beide Spiele mehrfach gepatcht werden mussten um spielbar zu werden. Call of Pripyat war eine starke Verbesserung, aber nun wo S.T.A.L.K.E.R.: 2 auf eine komplett neue Engine setzt kann es erneut zu Problemen kommen. Was tut das Entwicklerteam dafür, dass solche Fehler nicht wieder passieren?
Antwort: Wie bei Call of Pripyat wird die Testphase wesentlich intensiver erfolgen. Das ist eine der Gründe dafür, warum Call of Pripyat stabiler lief.
Frage: Einige der Tester beschwerten sich über den Multiplayermodus. Dieser viel ein wenig zu normal aus und hatte im gesamten nicht überzeugt. Gibt es Pläne, den Multiplayer zu einen besseren Bestandteil von S.T.A.L.K.E.R. zu machen?
Antwort: Natürlich! Wir möchten, dass der Multiplayer ein besseres Spielerlebnis für alle Spieler wird. Wir werden die gewohnten Spielmodi als auch ein paar Überraschungen integrieren.
Frage: Viele Spieler und Experten sind der Meinung, dass es im Bereich der Ego-Shooter kaum noch Neuerungen gibt. Spiele wie Call of Duty und Medal of Honor sind in vielen Bereichen gleich. Sind Sie der Meinung, dass den Entwicklern von Egoshootern die Ideen ausgehen?
Antwort: Spiele werden für einen Markt produziert, sind sie Erfolgreich, versuchen viele in diesen Bereich vorzudringen. Ich persönlich denke, dass das Genre durch Spiele wie S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Bioshock etc aus mehr als nur laufen und Schießen besteht, aber ein wesentlicher Bestandteil der Spiele bleibt. Spiele mit einer offenen Welt braucht man nich dazu zu zählen.
Frage: Welche Spiele hatten den größten Einfluss auf die S.T.A.L.K.E.R. Serie?
Antwort: Natürlich Spiele wie Half-Life, Fallout... das sind einige der kultigsten Spiele, die jeh gemacht wurden.
Frage: Hat der kulturelle Hintergrund des Teams Einfluss darauf, wie S.T.A.L.K.E.R. gemacht wurde? In anderen Worten, kann ein Spiel wie S.T.A.L.K.E.R. auch in Amerika programmiert werden, oder ist es in einigen Teilen typisch für die Ukraine (Vom Setting abgesehen)?
Antwort: Ich denke, eine der Dinge die S.T.A.L.K.E.R. besonders machen ist seine osteuropäische Art. Das sorgt dafür, dass es sich anders anfühlt. Ich denke die Kultur hat einen großen Einfluss auf die Entwicklung eines Spiels.
Frage: Abschließend, was ist euer Ultimatives Ziel in der Entwicklung von S.T.A.L.K.E.R.: 2? Wann wird S.T.A.L.K.E.R.: 2 als Erfolg berzeichnet?
Antwort: Ein Ziel von S.T.A.L.K.E.R.: 2 ist es, die Zone, die Stalker und das Spielgefühl viel besser darzustellen als je zuvor. Wir denken das wir dazu auf dem richtigen Weg sind. Wenn alle Spieler, die das Spiel spielen mögen, dann ist es ein Erfolg.
Frage: Wir bedanken uns für eure Zeit. Gibt es etwas, was Ihr noch sagen wollt?
Antwort: Es ist schön, ein solches Interview zu führen. Ich grüße die Community und alle Stalker da draußen. Vielen Dank!
Quelle. Übersetzt wurde der Text von Teranon, dem Co-Admin von Planet-Stalker.de.
Antwort: Ein richtiger Nachfolger war bereits von Anfang an geplant. Viele Faktoren waren daran beteiligt, mit den Arbeiten dazu zu beginnen. Allerdings wussten wir bereits während der Entwickelung von Clear Sky, dass wir einen entwickeln möchten.
Frage: Die gesamte S.T.A.L.K.E.R. Saga hat Fans in der ganzen Welt gefunden, Millionen von Exemplaren wurden verkauft. Wird das dadurch erwirtschaftete Geld dabei helfen, Dinge in S.T.A.L.K.E.R.: 2 zu integrieren, welche vorher unmöglich waren?
Antwort: Natürlich! Die Aufmerksamkeit, die wir durch jedes Spiel bekommen haben hat dabei geholfen, Verträge mit Publishern zu erhalten und die technischen Vorzüge der nächsten Generation zu verwirklichen. Die Dinge laufen gut.
Frage: Was war der Grund, S.T.A.L.K.E.R. Auch auf andere Plattformen zu bringen?
Antwort: Ich kann diese Frage im Moment nicht beantworten, tut mir leid
Frage: Können Sie uns sagen, welche Unterschiede es in S.T.A.L.K.E.R.: 2 im Vergleich zu seinen Vorgängern geben wird?
Antwort: Es ist bekannt, dass es weibliche Stalker in S.T.A.L.K.E.R.: 2 geben wird. Aber mit der neuen Engine die wir für das Spiel entwickeln gehen wir davon aus, dass alles anders wird. Von den Skins über die Texturen bis hin zu der Performance und so weiter. Zudem wollen wir das Erlebnis der Zone viel Realer als jeh zuvor gestalten.
Frage: Wird S.T.A.L.K.E.R.: 2 erneut in der Gegend rund um Chernobyl spielen?
Antwort: Ja, wir werden bekannte als auch neue Areale der Zone von Chernobyl sehen.
Frage: Werden wir bekannte Charaktere und Fraktionen aus den 3 Vorgängern wiedersehen, oder wird S.T.A.L.K.E.R. Einer anderen, komplett neuen und unabhängigen Story folgen?
Antwort: Ich kann diese Frage im Moment nicht beantworten, tut mir leid
Frage: Wo wir gerade bei den Fraktionen waren, ich hatte immer den Eindruck das die Kämpfe der Fraktionen Freiheit und Wächter im Spieluniversum symbolisch für den Streit zwischen der pro-westlichen and Russisch orientierten Politik in der Ukraine zur heutigen Zeit sind. Ist da eine Wahrheit dran?
Antwort: Eine sehr interessante Frage, ich würde gern eine definitive Antwort auf diese Frage geben, aber dies wäre zuliebe den künftigen Stalker teilen zu lasten gehen. Deshalb sage ich ja und nein.
Frage: Wo wir noch immer dabei sind, welche Fraktion ist bei euch im Büro die beliebteste?
Antwort: Wir reden oft über Freiheit und Wächter, meistens steht es 50/50 aber möglicherweise ist Freiheit etwas weiter vorn.
Frage: S.T.A.L.K.E.R. Ist bekannt dafür, gute Mods zu haben, wie Beispielsweise Complete 2009, Oblivion Lost und LURK. Ist es möglich, dass das Entwicklerteam einige der Features dieser Mods in folgende Spiele integriert?
Antwort: Möglicherweise nichts spezielles aus Mods. Allerdings werfen wir immer einen Blick auf die Mods, die durch die Community entstehen. Einige von Ihnen sind einfach wundervoll und zeigen, welche Liebe die Community in S.T.A.L.K.E.R. setzt. Wenn wir eine Verbesserung finden, welche das Spiel in unseren Augen wirklich ergänzt, berücksichtigen wir diese in jedem Fall.
Frage: In Shadow of Chernobyl und Clear Sky gab es zum teil gravierende Bugs, sodass beide Spiele mehrfach gepatcht werden mussten um spielbar zu werden. Call of Pripyat war eine starke Verbesserung, aber nun wo S.T.A.L.K.E.R.: 2 auf eine komplett neue Engine setzt kann es erneut zu Problemen kommen. Was tut das Entwicklerteam dafür, dass solche Fehler nicht wieder passieren?
Antwort: Wie bei Call of Pripyat wird die Testphase wesentlich intensiver erfolgen. Das ist eine der Gründe dafür, warum Call of Pripyat stabiler lief.
Frage: Einige der Tester beschwerten sich über den Multiplayermodus. Dieser viel ein wenig zu normal aus und hatte im gesamten nicht überzeugt. Gibt es Pläne, den Multiplayer zu einen besseren Bestandteil von S.T.A.L.K.E.R. zu machen?
Antwort: Natürlich! Wir möchten, dass der Multiplayer ein besseres Spielerlebnis für alle Spieler wird. Wir werden die gewohnten Spielmodi als auch ein paar Überraschungen integrieren.
Frage: Viele Spieler und Experten sind der Meinung, dass es im Bereich der Ego-Shooter kaum noch Neuerungen gibt. Spiele wie Call of Duty und Medal of Honor sind in vielen Bereichen gleich. Sind Sie der Meinung, dass den Entwicklern von Egoshootern die Ideen ausgehen?
Antwort: Spiele werden für einen Markt produziert, sind sie Erfolgreich, versuchen viele in diesen Bereich vorzudringen. Ich persönlich denke, dass das Genre durch Spiele wie S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Bioshock etc aus mehr als nur laufen und Schießen besteht, aber ein wesentlicher Bestandteil der Spiele bleibt. Spiele mit einer offenen Welt braucht man nich dazu zu zählen.
Frage: Welche Spiele hatten den größten Einfluss auf die S.T.A.L.K.E.R. Serie?
Antwort: Natürlich Spiele wie Half-Life, Fallout... das sind einige der kultigsten Spiele, die jeh gemacht wurden.
Frage: Hat der kulturelle Hintergrund des Teams Einfluss darauf, wie S.T.A.L.K.E.R. gemacht wurde? In anderen Worten, kann ein Spiel wie S.T.A.L.K.E.R. auch in Amerika programmiert werden, oder ist es in einigen Teilen typisch für die Ukraine (Vom Setting abgesehen)?
Antwort: Ich denke, eine der Dinge die S.T.A.L.K.E.R. besonders machen ist seine osteuropäische Art. Das sorgt dafür, dass es sich anders anfühlt. Ich denke die Kultur hat einen großen Einfluss auf die Entwicklung eines Spiels.
Frage: Abschließend, was ist euer Ultimatives Ziel in der Entwicklung von S.T.A.L.K.E.R.: 2? Wann wird S.T.A.L.K.E.R.: 2 als Erfolg berzeichnet?
Antwort: Ein Ziel von S.T.A.L.K.E.R.: 2 ist es, die Zone, die Stalker und das Spielgefühl viel besser darzustellen als je zuvor. Wir denken das wir dazu auf dem richtigen Weg sind. Wenn alle Spieler, die das Spiel spielen mögen, dann ist es ein Erfolg.
Frage: Wir bedanken uns für eure Zeit. Gibt es etwas, was Ihr noch sagen wollt?
Antwort: Es ist schön, ein solches Interview zu führen. Ich grüße die Community und alle Stalker da draußen. Vielen Dank!
Quelle. Übersetzt wurde der Text von Teranon, dem Co-Admin von Planet-Stalker.de.
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