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However, part of the difficulty adjusting to Unbounded is a result of the game’s flaws. The handling just isn’t quite as solid as Hot Pursuit’s, with drifts frustratingly inconsistent to keep under control.
Zimtzicke schrieb:Danke, du warst mir eine Hilfe.![]()


The action-racing genre has delivered numerous treats this generation, but not one of them has been as rewarding and relentlessly entertaining, nor as feature-packed, as this. This is Ridge Racer unbounded from the shackles of its heritage, rebuilt from the ground up into one of the most subversive, sublime street-racing games ever made



Nimble schrieb:hier ein paar kurze eindrücke (ps3 version) in stichpunkten:
- hab ca ne halbe stunde gezockt, drei/vier rennen
- grafik ist irgendwie leicht pixelig und kantenflimmern
- autoauswahl gefällt mir nicht, auto nicht drehbar und blöde perspektive dafür ausgesucht (schräg von hinten, aber zu nah)
- driften fühlt sich kaputt an. würde es nicht driften nennen, sondern unkontrolliertes ausbrechen.
- rennen an sich vergleichbar mit spli/second. durch geile aktionen (rammen, umgebung zerstören) sammelt man power. ist der powerbalken voll, kann man auf knopfdruck streckenteile zum explodieren bringen und abkürzungen aktivieren
- power dient auch dem turbo. nur aktivierbar wenn komplett voll und dann läuft der turbo automatisch ab, quasi 5 sekunden full-speed
- schwierigkeitsgrad ordentlich, nichts für sonntagsfahrer. gummiband hält sich aber in grenzen, wenn man führt, dann führt man, fein
- umgebung fast komplett zerstörbar, dient auch dem aufladen des powerbalkens
- handling der fahrzeuge erinnert an split/second
- ersteindruck unterm strich: irgendwie weder fisch noch fleisch. von ridge racer hat es rein gar nichts. die zerstörung ist ganz klar flatout und handling split/second. geschwindigkeit von burnout. irgendwie ein hybrid aus genannten spielen
wertung von 9 kann ich spontan nicht nachvollziehen, schlecht ist es aber auch nicht. würde vom ersteindruck her zwischen 7 und 8 schätzen.
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