Gamesradar: Arkane Interview zu Redfall mit einer zentralen Aussage: Redfall ist kein Left 4 Dead-like, sondern vielmehr Arkane's Far Cry.
Kurz: die größte Spielwelt von Arkane, aber natürlich lange nicht so aufgeblasen wie eine Ubisoft Open-World. Gameplay und Pacing ist langsamer. Das Worldbuilding ist dichter. Es bietet die gewohnte Arkane Sandbox aus verschiedenen Herangehensweisen, Waffen und Fähigkeiten. Das Spiel verändert sich spürbar mit der Tageszeit - nicht nur optisch, sondern auch spielerisch. Es gibt eine Homebase mit NPCs, von der aus Nebenaufgaben, Story Missionen usw. angegangen werden. id Software hat mit dem Shooter-Gameplay ausgeholfen.
Mehr im Artikel.
Redfall isn't Arkane's Left 4 Dead – it's the studio's spin on Far Cry
https://www.gamesradar.com/big-in-2023-redfall-preview-interview-exclusive/
Kurz: die größte Spielwelt von Arkane, aber natürlich lange nicht so aufgeblasen wie eine Ubisoft Open-World. Gameplay und Pacing ist langsamer. Das Worldbuilding ist dichter. Es bietet die gewohnte Arkane Sandbox aus verschiedenen Herangehensweisen, Waffen und Fähigkeiten. Das Spiel verändert sich spürbar mit der Tageszeit - nicht nur optisch, sondern auch spielerisch. Es gibt eine Homebase mit NPCs, von der aus Nebenaufgaben, Story Missionen usw. angegangen werden. id Software hat mit dem Shooter-Gameplay ausgeholfen.
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Redfall isn't Arkane's Left 4 Dead – it's the studio's spin on Far Cry
https://www.gamesradar.com/big-in-2023-redfall-preview-interview-exclusive/
That world is where Redfall really diverges from any lingering horde shooter comparisons. Those genre games have a familiar rhythm: load into linear missions with friends, and fight waves of enemies until the end. Redfall has a broader objective, affording you the freedom to linger (or fight) at your leisure. Defining the shape of your adventure is all part of the appeal. "You're in a big-ass open world," enthuses Bare. "We have a home base where you can talk to NPCs and get side-quests. You can go to the mission table and pick up story-driven missions. Or you can not give a shit about any of that and just head outside; pick a direction, start hauling ass, and run into the living-world stuff that we have going on."
Redfall sometimes feels like what you'd get if you blended the Arkane creative values with Far Cry 2 or S.T.A.L.K.E.R.
If Redfall comes together at the quality level we think it will, then it will be a different beast. It's really tremendous; it does a lot of cool stuff.


