JohnnyWohlfahrt
Lotterleben braucht keinen Masterplan.
360 ist Leadplattform gewesen. Geringe bis unbedeutende Abstriche bei der anderen Version sind doch ganz normal.
Das Ding ist sowas von gekauft.
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BAZONG schrieb:Im letzten Drittel des Videos habe ich einen Grasbüschel aufploppen sehen. Ich werde stornieren![]()
es zieht sich keiner daran grossartig hoch und das es in den tests erwähnt wird ist doch wohl normal.

Phenomenon schrieb:Oha die erste Wertung die etwas nach unten abweicht.
Um das zu übertrumpfen und als Alleinstellungsmerkmal wird 4Players warscheinlich die 65% auspacken![]()
dmnk schrieb:Eurogamer 8/10: http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-review?page=3
edit: damn... steht hier ja schon lange![]()
Marston runs awkwardly on the ground and, for all the fluidity of the horses, you only need to take a tumble off an unforeseen ledge for the game to come grinding to an abrupt, awkward halt. Combat, so often the weak point in Rockstar's output, is solid, with a Dead Eye bullet-time mode combining with the ragdoll physics to create the kind of iconic shooter-keeling-from-a-rooftop images that define the genre in film.
However, the cover mechanic, which sticks Marston to the nearest rock or wall, feels sticky and outdated, while the expectation that you wrestle with the camera, reticule and steering during horseback shootouts is simply too tall at times. Problematically, once your sense of curiosity at what lies over the next hill dissipates, you'll find every 10-minute gallop across the landscape tiresome and over-familiar, and so will begin to rely heavily on the game's various fast-travel options (via train, carriage or campfire teleport).
Yeah... was ich befürchtet hab.
Bart Wux schrieb:dmnk schrieb:Eurogamer 8/10: http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-review?page=3
edit: damn... steht hier ja schon lange![]()
Marston runs awkwardly on the ground and, for all the fluidity of the horses, you only need to take a tumble off an unforeseen ledge for the game to come grinding to an abrupt, awkward halt. Combat, so often the weak point in Rockstar's output, is solid, with a Dead Eye bullet-time mode combining with the ragdoll physics to create the kind of iconic shooter-keeling-from-a-rooftop images that define the genre in film.
However, the cover mechanic, which sticks Marston to the nearest rock or wall, feels sticky and outdated, while the expectation that you wrestle with the camera, reticule and steering during horseback shootouts is simply too tall at times. Problematically, once your sense of curiosity at what lies over the next hill dissipates, you'll find every 10-minute gallop across the landscape tiresome and over-familiar, and so will begin to rely heavily on the game's various fast-travel options (via train, carriage or campfire teleport).
Yeah... was ich befürchtet hab.

Bart Wux schrieb:Und ich hab die große Befürchtung, dass ich nicht darauf klar kommen werde. Dabei hab ich doch den Vorgänger so gern gespielt.
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