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BOOK Red Dead Redemption - Reviews / Previews

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

360 ist Leadplattform gewesen. Geringe bis unbedeutende Abstriche bei der anderen Version sind doch ganz normal.

Das Ding ist sowas von gekauft.
 
Oha die erste Wertung die etwas nach unten abweicht.
Um das zu übertrumpfen und als Alleinstellungsmerkmal wird 4Players warscheinlich die 65% auspacken :gerri:
 
Phenomenon schrieb:
Oha die erste Wertung die etwas nach unten abweicht.
Um das zu übertrumpfen und als Alleinstellungsmerkmal wird 4Players warscheinlich die 65% auspacken :gerri:

Natürlich werden sie das: Das Spiel hat schließlich weder packende Autorennen noch einen Krieg mit außerirdischen Cowboys zu bieten ! Da geht wie immer mehr !
 
dmnk schrieb:
Eurogamer 8/10: http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-review?page=3

edit: damn... steht hier ja schon lange :cool:


Marston runs awkwardly on the ground and, for all the fluidity of the horses, you only need to take a tumble off an unforeseen ledge for the game to come grinding to an abrupt, awkward halt. Combat, so often the weak point in Rockstar's output, is solid, with a Dead Eye bullet-time mode combining with the ragdoll physics to create the kind of iconic shooter-keeling-from-a-rooftop images that define the genre in film.

However, the cover mechanic, which sticks Marston to the nearest rock or wall, feels sticky and outdated, while the expectation that you wrestle with the camera, reticule and steering during horseback shootouts is simply too tall at times. Problematically, once your sense of curiosity at what lies over the next hill dissipates, you'll find every 10-minute gallop across the landscape tiresome and over-familiar, and so will begin to rely heavily on the game's various fast-travel options (via train, carriage or campfire teleport).

:kaffee: Yeah... was ich befürchtet hab.
 
Bart Wux schrieb:
dmnk schrieb:
Eurogamer 8/10: http://www.eurogamer.net/articles/red-dead-redemption-review?page=3

edit: damn... steht hier ja schon lange :cool:


Marston runs awkwardly on the ground and, for all the fluidity of the horses, you only need to take a tumble off an unforeseen ledge for the game to come grinding to an abrupt, awkward halt. Combat, so often the weak point in Rockstar's output, is solid, with a Dead Eye bullet-time mode combining with the ragdoll physics to create the kind of iconic shooter-keeling-from-a-rooftop images that define the genre in film.

However, the cover mechanic, which sticks Marston to the nearest rock or wall, feels sticky and outdated, while the expectation that you wrestle with the camera, reticule and steering during horseback shootouts is simply too tall at times. Problematically, once your sense of curiosity at what lies over the next hill dissipates, you'll find every 10-minute gallop across the landscape tiresome and over-familiar, and so will begin to rely heavily on the game's various fast-travel options (via train, carriage or campfire teleport).

:kaffee: Yeah... was ich befürchtet hab.

Himmel hilf! Bart hat etwas befürchtet und es wurde durch einen Test bestätigt :ugly:
 
Einen Test von eurogamer und die haben fast immer Recht. eurogamer gehören zu den wenigen, die keine Hypewertungen rausschmeißen. Und ehrlich gesagt, ich kann auf den Videos optisch ausmachen, dass die Steuerung fast gleich ist wie in GTA IV. Ich kann SEHEN, wie mies sich der Kerl steuert.
 
Optimal ist das nicht mit der Steuerung, da hast du absolut Recht.
In dem Fall aber für mich hinnehmbar, der Rest scheint ja zu stimmen.
Ausserdem sitz ich ja direkt hinter dem Zugführer im HYPETRAIN
:huldig::woohoo:
 
War ja auch nur n Gag.

Aber das Thema hatten wir schon bei GTA IV. Wenn DU sowas schon auf den Videos ausmachen kannst, weiß ich zumindest, dass ich wunderbar mit der Steuerung klarkommen werde ;)
 
Bart Wux schrieb:
Und ich hab die große Befürchtung, dass ich nicht darauf klar kommen werde. Dabei hab ich doch den Vorgänger so gern gespielt.

Du musst stark sein und dich durchbeissen.
Die Steuerung vermittelt die Rückständigkeit des wilden Westens, die Härte die damals erforderlich war.
Es ist kein Manko...es ist ein Feature, Cowboy! :D
 
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