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Gast
Ich hab gerade mein Pferd in der ersten halben Stunde im Fluß gegen den Stein geritten und dachte kurz, dass das Pferdesterben ja schon früh los geht 

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0 Uhr mausiMorgen ist auch deine Zeit gekommen
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Gute Besserung, Nachbar! Ich schicke Dir ein Genesungs-Highfive über den Wienfluss! Kopf hoch!Natürlich gerade jetzt wo es bald los geht liege ich mit 39 Grad Fieber im Bett![]()
War bei mir genauso und ich war echt froh aus dem schneegebiet raus zu sein. Erst jetzt offenbart sich die wirklich geniale open World. Mit der Steuerung habe ich hin und wieder immernoch zu kämpfenBoah der Einstieg ist aber sehr zäh und die Steuerung sehr überladen. Ich hoffe, mein Eindruck verbessert sich noch, bisher finde ich das Spiel sehr langweilig.
Irgendwas ist doch immerNatürlich gerade jetzt wo es bald los geht liege ich mit 39 Grad Fieber im Bett![]()

Die 4k Assets mußte glaube ich in einem Speraten Download saugenwie groß ist bei euch die Installtion auf der One X??? Bei mir nur 84,5 GB ist das richtig? Dachte auf der One X sind es 105 mit 4K und One X Assets
4players schrieb:Digital Foundry hat die Grafikunterschiede von Red Dead Redemption 2 auf den unterschiedlichen Konsolen ausführlich unter die Lupe genommen. Demnach läuft der Western von Rockstar Games auf der Xbox One X am besten. Auf der Microsoft-Konsole wird native 4K-Auflösung erreicht und die Bildwiederholrate liegt fast dauerhaft auf 30 fps. Nur eine Zwischensequenz soll (seltsamerweise) schlechter als auf der PS4 Pro laufen und nur in wenigen stark bevölkerten Städten würde die Bildwiederholrate etwas absinken.
Auf der PlayStation 4 Pro läuft das Spiel in 1920x2160p. Danach kommt eine Rekonstruktionstechnik - wahrscheinlich Checkerboarding - zum Einsatz, die das Spiel auf 4K skaliert. Die nachträgliche Verdoppelung der Pixel soll man laut Digital Foundry erkennen können (leichte Unschärfe). Die Bildwiederholrate der PS4 Pro ist weitgehend stabil und auch in dichter Wildnis wird eine konstante Performance geliefert. Aber in Städten und Dörfern geht es leicht abwärts mit der Bildwiederholrate.
Auf der "normalen" PlayStation 4 und der Xbox One (S) soll Red Dead Redemption 2 besser als Red Dead Redemption auf PS3 und Xbox 360 laufen. Die Auflösung auf der PS4 ist 1080p. Auf der Xbox One S läuft der Titel in 864p (etwas verschwommener und grobkörniger als auf der PS4). Die Bildwiederholrate soll auf beiden Konsolen in der Wildnis stabil bleiben, aber in städtischen Gebieten mit dichter Bevölkerung würde die fps-Rate in niedrige 20er-Bereiche abfallen. In diesen Bereichen soll die Xbox One einen kleinen Vorteil gegenüber der PlayStation 4 haben, was darauf hindeutet, dass eher die CPU an ihre Grenzen stößt.
Das Frame-Pacing ist auf allen Plattformen gleich. Dynamische Auflösungsskalierung (automatische Veränderung der Auflösung je nach fps-Rate) ist nicht entdeckt worden. Auf PS4 Pro und Xbox One X kommen höher aufgelöste Texturen zum Einsatz (besonders bei Charakteren und Kleidung). Laut Digital Foundry ist der Effekt der hochaufgelösten Texturen auf die allgemeine Grafikqualität nicht so auffällig wie erwartet.
Kann bitte jemand, der es schon zockt und/oder kein Problem damit hat, den DF-Konsolen-Vergleich zu schauen, Auskunft über die Unterschiede zwischen PS4 und Pro geben? Sind sie eklatant?
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