Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab gerade mein Pferd in der ersten halben Stunde im Fluß gegen den Stein geritten und dachte kurz, dass das Pferdesterben ja schon früh los geht :lol:
 
Nach 3 Stunden Spielzeit ist mir die Steuerung immernoch zu umständlich. Ich vergesse immer welche Taste für was war. Hab schon ausversehen Leute umgeschossen, oder gegen einen Felsen geritten. Sehr eigenartig.
Ansonsten macht es jetzt, auch grafisch, schonmal mehr spass als der zähe Einstieg im schneegebiet. Natürlich wird auch jetzt in sonnigen gefilden die Welt lebendiger.
Sehr geil. Allerdings ermüdet es mich wieder mal sehr die Untertitel lesen zu müssen. Ging mir bei gta aber auch schon so.

Gibt es eigentlich schon ein vergleichsvideo zwischen Pro und X?
 
Innerorts ruckelt die normale PS4 schon ordentlich. Auch die Steuerung muss noch ins Blut übergehen. Schon zweimal Händler abgeknallt, wobei ich handeln wollte. Aber ansonsten ein klasse Spiel, was aber auch sehr erschlagend ist am Anfang
 
Kann bitte jemand, der es schon zockt und/oder kein Problem damit hat, den DF-Konsolen-Vergleich zu schauen, Auskunft über die Unterschiede zwischen PS4 und Pro geben? Sind sie eklatant?
 
Ich wills mir nicht anschauen, spiel installiert bereits :D
4players schreibt zum DF-Vergleich:
4players schrieb:
Digital Foundry hat die Grafikunterschiede von Red Dead Redemption 2 auf den unterschiedlichen Konsolen ausführlich unter die Lupe genommen. Demnach läuft der Western von Rockstar Games auf der Xbox One X am besten. Auf der Microsoft-Konsole wird native 4K-Auflösung erreicht und die Bildwiederholrate liegt fast dauerhaft auf 30 fps. Nur eine Zwischensequenz soll (seltsamerweise) schlechter als auf der PS4 Pro laufen und nur in wenigen stark bevölkerten Städten würde die Bildwiederholrate etwas absinken.

Auf der PlayStation 4 Pro läuft das Spiel in 1920x2160p. Danach kommt eine Rekonstruktionstechnik - wahrscheinlich Checkerboarding - zum Einsatz, die das Spiel auf 4K skaliert. Die nachträgliche Verdoppelung der Pixel soll man laut Digital Foundry erkennen können (leichte Unschärfe). Die Bildwiederholrate der PS4 Pro ist weitgehend stabil und auch in dichter Wildnis wird eine konstante Performance geliefert. Aber in Städten und Dörfern geht es leicht abwärts mit der Bildwiederholrate.

Auf der "normalen" PlayStation 4 und der Xbox One (S) soll Red Dead Redemption 2 besser als Red Dead Redemption auf PS3 und Xbox 360 laufen. Die Auflösung auf der PS4 ist 1080p. Auf der Xbox One S läuft der Titel in 864p (etwas verschwommener und grobkörniger als auf der PS4). Die Bildwiederholrate soll auf beiden Konsolen in der Wildnis stabil bleiben, aber in städtischen Gebieten mit dichter Bevölkerung würde die fps-Rate in niedrige 20er-Bereiche abfallen. In diesen Bereichen soll die Xbox One einen kleinen Vorteil gegenüber der PlayStation 4 haben, was darauf hindeutet, dass eher die CPU an ihre Grenzen stößt.

Das Frame-Pacing ist auf allen Plattformen gleich. Dynamische Auflösungsskalierung (automatische Veränderung der Auflösung je nach fps-Rate) ist nicht entdeckt worden. Auf PS4 Pro und Xbox One X kommen höher aufgelöste Texturen zum Einsatz (besonders bei Charakteren und Kleidung). Laut Digital Foundry ist der Effekt der hochaufgelösten Texturen auf die allgemeine Grafikqualität nicht so auffällig wie erwartet.
 
Kann bitte jemand, der es schon zockt und/oder kein Problem damit hat, den DF-Konsolen-Vergleich zu schauen, Auskunft über die Unterschiede zwischen PS4 und Pro geben? Sind sie eklatant?

rdr2faceoff-png.93340


Zwei Seiten vorher gibt’s noch paar Info Schnipsel dazu.
 
Zurück
Oben