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ONE/PC ReCore

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Aktuell für 9,99€ im Windows Store.
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NOICE!!!
 
Hab mir da Teil nun auch gezogen und bin begeistert. Macht mir richtig viel Spass und ist für mich eines der Überraschungshits 2016 geworden. Nach den Videos die ich mir angeschuat hatte, war ich eher skeptisch und nicht so angetan, aber nun da ich es selber spiele, macht das einfach nur Fun und schlägt andere AAA-Titel wie Gears of War 4, Halo 5 spasstechnisch um Längen. Eines der besten ONE Exclusives bisher. :dhoch:

Der Titel ist übrigens mal wieder ein gutes Beispiel, wo man nicht aufgrund von Videos auf die Qualität des Spiel schliessen sollte.
 
Habe mittlerweile auch reingeschaut und bin ähnlich positiv überrascht. Was aber auch an meiner niedrigen Erwartungshaltung liegt. Das Spiel hat bei mir alles durchgemacht: riesige Vorfreude und die Hoffnung, auf ein Sci-Fi Zelda. Ernüchterung nach dem ersten Gameplay. Schlussendlich eine positive Überraschung aufgrund der gedämpften Erwartungen. :D

Ist ein ordentliches 3D Metroidvania mit nettem Design und coolem, relativ oldschooligem Japano-Shooter Gameplay (hat was von Gunvalkyrie & Co) geworden. Mit ein bisschen reichlich Feinschliff, gerade auf technischer Seite (einige Texturen sind echt ultimativ beschissen), wäre das ein vorzeigbarer A-Titel. So bleibt er eher in B-Gefilden hängen, macht da aber viel Spaß.
 
Was mir eben etwas sehr sauer aufstöst ist die Tatsache, dass das Spiel scheinbar mal wieder nicht fertig entwickelt wurde. Bin nun beim Endboss (Victor) angekommen und mir fehlt noch die 5. Robohülle. Ausserdem gibt es Gebiete, die ich mit meinen 4 aktuellen Robos nicht durchqueren kann. Einer ist noch immer gesperrt.

Der EdenTurm ist mal der letzte Dreck und ich weiss echt nicht wieso man da das Spiel so dermassen in den Sand gefahren hat. Bis dahin war das Spiel Top, aber ab da ist es nur noch frustrierend und künstlich in die Länge gezogen. Mir kommt es da vor, als ob dem Entwickler da der Geldhahn zugedreht wurde und man dann noch schnell etwas mit wenig Aufwand hinrotzen musste um die Spielzeit zu verlängern. Auf jeden Fall passt der Turm übberhaupt nicht zum kleveren Rest des Spiels. Und die nicht nutzbaren Gebiete aufgrund des fehlenden 5. Robos sind mal die unterste Schublade. :drunter:

Ist ReCore nach Too Human das nächste Micorosoft Gasme das unfertig auf den Markt geworfen wurde?!

EDIT:
Habe eben gelesen, dass der 5. Robo als DLC vielleicht irgendwann Anfangs 2017 kommen soll. Das bestätigt also meine Annahme, dass man ein unfertiges Spiel geliefert hat, um dann nochmals für den fehlenden Rest des Games Kohle abzuzocken. Das erklärt dann auch den niedrigen Kaufpreis. Sorry aber das ist einfach nur ganz grosse Kacke!!! :wand:

EDIT 2:
Das Update ist nun draussen und alles war gratis! :dhoch:
Super aber unfertige Spiel sollten sie in Zukunft dennoch nicht veröffentlichen. Das hat nähmlich dem Ruf und der Qulaität des ansonsten genialen Spiels massiv geschadet. Für mich ist es nun endgültig das beste exklusive ONE Spiel bisher.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fande es komisch das der Endgegner nicht am Ende des Spiels kam.. dachte ich wäre.. dann kam der Bullshit mit den 5 (?) Leveln noch.. und in Level 2 häng ich jetzt fest.
 
Also ich bin auch im Turm und zum Teil gebe ich dir recht. Das Problem ist halt das Dragon Age Inquisition Problem. Die Mainstory ist gesperrt, bis man genug Sidequests gemacht hat. Das ist immer eine blöde Idee.

Der Turm ist definitiv eine blöde Idee gewesen mit seinen jetzigen Restriktionen (Sphären und zu höhe Levelanforderung), das Spiel ist imo aber trotzdem super.

Edit: Um das Waffenlevel zu pushen kann ich nur empfehlen einfach immer wieder einen Dungeon wie Stählernes Haus mehrfach hintereinander zu machen. Das geht recht flott hoch.
 
Nach gut 40 Stunden Spielzeit habe ich es nun beendet und so schlimm wie befürchtet war der Turm garnicht. Der war im Nachhinein, dank der vielen Checkpoints, eigentlich easy peasy. Es fehlen mir zwar noch ca. 10 Kerne (habe um die 65) aber damit warte ich nun mal bis der Rest des Spiels nachgeliefert wird. Kann man mit dem unfertigen Spiel überhaupt 75 Kerne bekommen?
 
Nach gut 40 Stunden Spielzeit habe ich es nun beendet und so schlimm wie befürchtet war der Turm garnicht. Der war im Nachhinein, dank der vielen Checkpoints, eigentlich easy peasy. Es fehlen mir zwar noch ca. 10 Kerne (habe um die 65) aber damit warte ich nun mal bis der Rest des Spiels nachgeliefert wird. Kann man mit dem unfertigen Spiel überhaupt 75 Kerne bekommen?
Habe vorhin Victor besiegt und die erste Turm-Ebene fertigg gemacht. Wie ich lesen muss, habe ich jetzt plötzlich fast die gleiche Spielzeit, die ich bis dahin gebraucht habe, nochmal vor mir (habe erst 23 Kerne insgesamt). Die erste Turm-Ebene war schon scheiße³, und wenn die Voraussicht 4 weietre sind, dann hab ich glab keine Lust nochmal 22 Kerne zu sammeln. Schade, aber so ein Ende ist wecht unwürdig.
 
Ich weiss nicht ich weiss nicht.
Mit ReCore kann ich irgendwie so rein gar nichts anfangen.
Was MS auch an diesen roberartigen Gegnern gefressen hat.
Bei RecCore, bei Halo, bei Gears - überall dieses Metallzeugs.
Und dabei weiss man doch schon seit 30 Jahren dass Robotergegner saugen.
 
Dieses Definitive sollte man jemandem um die Ohren klatschen. Finished Edition würde wohl eher passen. Nicht mal ein Grafikupgrade gabs. :I

Freu mich trotzdem drauf.
Dennoch komisch dass man für das bißchen 1 Jahr gebraucht hat.
 
Alle Details der Neuerungen. Schon nicht schlecht.
UPCOMING UPDATES & NEW ADVENTURES IN RECORE: DEFINITIVE EDITION

New Adventure
“Eye of Obsidian” is a brand new chapter in the ReCore story. Join the plucky Corebot, Violet, and journey into the permanent midnight of the “Starving Sea”, a previously unexplored region of Far Eden where ancient enemies plot their revenge on the last remnants of humankind!

New Companion
T8-NK Corebot (“Tank”)

New Areas to Explore

2 New Overworlds
10 New Dungeons
Dynamic sandstorms in Far Eden’s Shifting Sands regions. Brave the storms to defeat more dangerous enemies and earn more valuable loot.

New Weapon Modes
3 new weapon modes for Joule’s Energy Rifle (switch to these instead of the charge shot)

Load Times
When dying, reload times for combat encounters went from 30-60 seconds to < 5 seconds
Restarting traversals and arenas are now instantaneous (was a load before)
Optimized Level/Area Load Times

Prismatic Cores
Added P-Cores for additional game play rewards and made them show up on the map from greater distances
P-Core requirements fixed to a single value for the entire E-Tower. (Once you’re in the E-Tower, you no longer need additional cores.)

The Map
The Map displays everything that needs to be collected (audio logs, chests, prismatic cores)
The Map shows all visual parts of dungeon maps
Objective Markers improved
Map improvements (greater visual detail, better iconography, improved zoom functionality, more game elements show up like power cells, audio logs, etc)

Fast Travel
Fast Travel points now allow the player to complete Stash Transfers, Swap Cores and set their Companion Party Configuration without having to go back to the Sandcrawler
The player can now warp anywhere there is a Fast Travel node via the Map
Intra-Level (e.g. within The Cradle) fast travel warping is now instantaneous
Added a few new Fast Travel nodes (Granite Steps, Lonely Basin, The Cradle)

Gear
All new AoK gear for all Corebots
Armor stats now make each Set vastly different from one another & the Perks have been refined and polished
Blueprint Inventory now sorts by Armor Type, Color and LVL requirement

Combat
Improved the Combo Meter to encourage much higher combo amounts, with the ability to chain combos for a longer period of time.
At high combos (more than x10), the player now keeps some of the combo meter after using an extract!
Global weapon tuning, enemy health and damage balancing, and late game encounter improvements

General
Enhanced visuals (increased resolution and HDR support)
20 New Achievements and 500 gamerscore.
Increased level cap from 30 to 40
4 new bosses and Tank challenges
Various UX and Feedback fixes (Core Pulling HUD, Combo Counter feedback & wordsmithing, menu navigation)
Audio for pickups, combat feedback, rewards improved
Dialogue from Corebots and Violet is no longer in the Corebot language and is now readable
https://www.recoregame.com/upcoming-updates-new-adventures-recore-definitive-edition/
 
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