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GEN7 Rage

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kritik an Doom 3?

Also dafür das nur 26 Männer am Spiel saßen ist es sehr gut geworden.
Kenne aber auch nur die Xbox Version.

Die einzigen größeren Kritikpunkte sind die spawnenden Gegner und das man nicht schießen und die Taschenlampe halten konnte.
Aber halt mal eine Schrottflinte in der Hand und in der anderen eine Taschenlampe.
Und wenn keine Klebeband findest geht es auch nicht anders.
Selbst wenn, hast die Lampe nur an einer Waffe:ulgy:
 
Spawn schrieb:
Kritik an Doom 3?

Also dafür das nur 26 Männer am Spiel saßen ist es sehr gut geworden.
Kenne aber auch nur die Xbox Version.

Die einzigen größeren Kritikpunkte sind die spawnenden Gegner und das man nicht schießen und die Taschenlampe halten konnte.
Aber halt mal eine Schrottflinte in der Hand und in der anderen eine Taschenlampe.
Und wenn keine Klebeband findest geht es auch nicht anders.
Selbst wenn, hast die Lampe nur an einer Waffe:ulgy:

:O Geistesblitz: Zusammen mit dem Flashlight sollte man nur die Pistole halten können. Der Nervenkitzel wäre dennoch garantiert da man mit der Wasserpistole sowieso nix umnieten konnte, aber das nervige wechseln wäre zumindest bei einfach Gegnern nicht mehr nötig gewsen.

Wärst du nur einer der 26 Mannen gewesen :D
 
jap, finds irgendwie schade, dass es erst so spät rauskommt. irgendwie total unpassend, vorallem da es ja noch nichtmal sonderlich gut aussieht.
 
id Software und Bethesda gehören ja zu Zenimax. Laut Interviews von der QuakeCon hat sich Bethesda die id Tech5-Engine für Oblivion und Fallout gesichert. Das erkläre angeblich auch das lange Warten auf ein neues Oblivion.
 
:headbang:
Das wäre der absolute Hammer. Also was Texturen angeht müsste man sich dann zumindest keine Gedanken mehr machen (wenn ich nur an die Matschtexturen bei Oblivion ab 10m Sichtweite denke :kotz: )
Die Frage ist nur wie gut die ID Tech 5 Vegetation darstellen kann aber mit Techniken wie SpeedtreeRT sollte das ja auch nicht so ein riesen Problem sein.
 
Nachdem ichs heute in Action gesehen hab auf ner riesen Leinwand in 1080... Es gibt kein schöneres Spiel. Das Ding sieht einfach unglaublich atemberaubend aus. :sabber:
 
Nur noch Feintuning fehlt...

Bis zum September des kommenden Jahres, also recht genau ein Jahr, müssen wir uns noch gedulden bis wir idSoftwares neues Spiel Rage spielen dürfen. Dieses Jahr hat die Spieleschmiede nun Zeit um am Feintuning zu feilen, denn die Entwicklung des Spiels sei bereits weitestgehend abgeschlossen. Auf Grund der vielen Gameplayelemente wie Fahrzeugen, Shooter-Action oder auch Interaktionen mit den NPCs gibt es allerdings noch genug zu tun um letztendlich ein rundes Spielvergnügen bereiten zu können. Matt Hooper, Design Director, sagte zudem, dass die größten Probleme bei der Entwicklung des Titels die Vorgabe war, es auf allen Plattformen mit geschmeidigen 60 FPS laufen zu lassen. Dies habe viel Zeit und Arbeitskraft gekostet.
 
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