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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gerade im Karriere rennen, gt4 auf hockenheim national.
Da hat der 11. Platzierte KI gegner wohl einen Top boxenstopp hingelegt, denn er ist nach uns 10 (ich war gestern 1. Mit 3 Sekunden Vorsprung auf den 2.) In die Box. der 11. Und 2 weitere ki sind durch gefahren und haben die runde später gestoppt... Ich war halt dann 4 nach meinem stopp und kam auf Start /Ziel und sehe, wie einer vorne schon wieder suf die strecke kommt und 2 noch stehen. ...
Er hat das Rennen dann gewonnen und ich war 3sek dahinter. ... aha. ..
der muss ja eine wahnsinnige pace gehabt haben. ..
 
Hat man eigentlich irgendwelche Nachteile, wenn man die Karts in der Karriere überspringt und erst später anfängt ??

Ich will die nicht fahren.....
 
Du machst halt den Zero to Hero Karriereweg nicht, heißt bekommst keine Trophy/Gamescore dafür.
Mehr verpasst nicht.

--

Zu dem Thema PCars auf der WiiU: :fp:

Ich versteh nich wie man sich als Studio so an ne tote Version klammern kann..
(oder gibts da irgendwelche vertraglichen Pflichten? anders kann ich mirs eigentlich nich erklären)
 
:gerri:

Ich find's einfach der pure Wahnsinn! Mit Servo fährt es sich auf Default fantastisch. Etwas zugänglicher als iRacing, aber immer noch herrlich fordernd. Der Ruf, der 1er BMW, Caterham, Aston Martin, Le Mans (Le Mans!!!), ich bin hin und weg! Selbst die Performance ist mit Triple auf medium und 50 Fahrzeugen noch annehmbar. Ich bin nach den ganzen Berichten wirklich positiv überrascht. Äusserst positiv.

Die dauernden Abstürze nerven zwar tierisch, Triple-Support ist ein Muss und ich will selber aus der Box fahren, ansonsten wird das neben iRacing mit Sicherheit mein zweites Steckenpferd. Ich bin es bitzeli verliebt.

Ich bin zwar äusserst erstaunt über Deinen Schwenk; aber halt auch schön, dass man von einer gefassten Meinung mal wieder abweicht, wenn man zu neuen Erkenntnissen gelangt ist... Nachvollziehen kann ich es teilweise, da Du meines Wissens nach eigentlich nie Rennen gegen die KI fährst - da punktet PCars bei mir auch weiterhin ganz gut.

Die Schere "alles ohne KI" versus "alles mit KI" geht aber weiter munter auf..

Gerade die Zeitenjagd in Monaco hat mir dargelegt, wie viel Potential in PCars eigentlich schlummert. Solche Dingen machen mir z.Z. sehr viel Spass und ich werde versuchen, auch in den nächsten KT-Timebattles eine gute Zeit zu erfahren (einigen programmtechnischen Widrigkeiten zum Trotz). Ich kann mich kaum noch erinnern, wann ich in den Strassenaschlachten von Monaco mehr Spass mit Formel-Fahrzeugen hatte. @RocketRac3r : Auch wenn das Event nicht von allen gut aufgenommen wurde, meinen Geschmack hat es zu 100% getroffen. Die Steuerung ist anspruchsvoll, aber gut beherrschbar, die Strecke bestens umgesetzt und die Framerate angenehm konstant (wenn auch auf AMD-Karten nach wie vor eher tief...). Aus solchen Dingen schöpfe ich meine Motivation für PCars.

Auch Fahren auf der Schleife, in Imola oder sonst wo zaubern mir in den entsprechenden Kombis ein Lächeln aufs Gesicht. An die teils auch von mir anfänglich harsch kritisierten (fehlenden/schwachen) Effekte habe ich mich gewöhnt und dann bleibt eben der erwartete Spass. Rennen gegen die KI machen auf weitläufigeren Strecken auch halbwegs Spass, wenn die ersten Kurven mal überstanden sind und sich das ganze etwas eingependelt hat. Gerade auf der Schleife habe ich schon lustige Runden gegen die KI erlebt (vielleicht deshalb, weil man eben kaum auf die Idee kommt, zu überholen...).

Puuuuh... dann ist da aber die andere Seite, welche - auch im Willen, das Beste aus der Erfahrung PCars zu machen - sich einfach nicht ausblenden lässt...

Was den Single Player anbelangt kippt das Laune-Barometer definitiv auf die andere Seite... Das hat nichts mit dem Aufbau der Karriere, den Klassen, der Steuerung oder sonst was zu tun, sondern einzig und allein mit der KI – in gewissen Augenblicken bin ich so weit zu sagen, dass ich mich nicht erinnern kann, wenn mir in einer Sim je eine schlechtere KI unter die Nase gehalten wurde: Das mag jetzt nicht für alle Fahrzeug/Streckenkombis gelten, aber für die – KI-mässig anspruchsvolle – Kombi Monaco/Formula C gilt das uneingeschränkt:

Nachdem ich auf Zeitenjagd ganz fit wurde mit dieser Kombi, dachte ich mir mal: Wieso nicht ein nettes SP-Rennen zwischendurch in genau dieser Kombi; was soll ich sagen? Unbrauchbar von A-Z. Das ganze fängt ja schon bei der Boxenausfahrt im ersten freien Training an: Die KI brettert gleich mal über die durchgezogene Linie auf die Strecke, während man selber fürs "cutten" verwarnt wird, weil man dem Verlauf der Boxenausfahrt folgend die erste Kurve innerhalb des Scheitels nimmt... Nun gut, kein Weltuntergang, sollte man aber innerhalb eines Rennens – nachdem man schon für andere "Vergehen" verwarnt wurde – deshalb eine Strafe kriegen, natürlich ärgerlich.

Dann folgten die verschiedenen Sessions, welche ganz ordentlich abgelaufen sind, so lange man niemandem hinterherfahren muss. Auffallend: In dieser Kombi ist die KI so dermassen langsam, dass ich selbst auf Stufe 100 – ohne das Setup auch nur anzufassen und ohne am Limit zu fahren – um mehrere (!) Sekunden schneller war als die KI... Was soll das denn bitteschön. Andere Kombis sind viel schwerer, aber zumindest in dieser besteht der einzige Anspruch in der strunzdummen KI.

Diese hat es in mindestens drei Dutzend Starts (darunter auch komplette Neustarts, da gewisse Abläufe zu allem Übel auch noch irgendwie gescriptet zu sein scheinen) nicht ein einziges mal (!) geschafft, die erste Kurve ohne Massencrash zu kriegen – jeweils dann noch mehrere weitere Zwischenfällen (immer ohne mein Zutun) in der ersten Runde. Verkeilte Fahrzeuge bleiben dann teils bis Ende des Rennens liegen, ohne dass diese weggeräumt würden... In einem Rennen standen zwischen Casino und Loews zwei Fahrzeuge, eines rechts, das andere links auf der Strecke - Gelbphase inkl. Slalompflicht während über 10 Runden...

Den Vogel schiesst die KI aber dadurch ab, dass sie gewisse Kurven einfach ausser Stande ist zu fahren: Als ich das erste mal in der Tabac hinter einem Konkurrenten hergefahren bin, hat's gekracht: Der Kollege fuhr schnell rein, bremste dann ausgangs Kurve kurz vor der Bande unvorhersehbar brüsk ab... ich dachte mir "o.k., da kann kein Mensch der Welt reagieren, aber man will ja KI-Fahrer, die auch mal einen Fehler machen – damit kann ich leben". Mittlerweile habe ich aber bemerkt, dass kein KI-Fahrer diese Kurve anders zu fahren im Stande ist... Immer derselbe Fehler und jedesmal verliert die KI weit über eine Sekunde nur in dieser Kurve... man selber muss einfach ein paar Wagenlängen Abstand halten, anderenfalls es wieder und wieder und wieder kracht...

Solche Dinge kann ich mir dann bei allem Optimismus auch nicht mehr schön reden... Wenn die KI schlicht und ergreifend ausser Stande ist, eine normale Runde zu drehen und die Fahrer auch ausser Stande sind, eine Startrunde zu fahren, ohne sich ununterbrochen in die Kiste zu fahren, dann ist das einfach ein Armutszeugnis... Ich weiss zwar nicht, inwiefern eine so dermassen schlechte KI irgendwie sollte vernünftig gepatched werden können, aber das wäre für mich definitiv die Baustelle Nummer eins für SMS...

Anderenfalls werde ich ein paar Wochen Spass mit Timebattles haben und schauen, ob vielleicht auf den Buden diesbezüglich was laufen wird - ansonsten glaube ich nicht, dass PCars bei mir ein Dauerbrenner bleiben wird.
 
Ich habe ja immernoch kein einziges Rennen in der Karriere gefahren, kenne die KI noch überhaupt nicht.

Mir persönlich macht es aber auch (noch) nichts aus, denn mit Zeitfahr-Challenges und Online-Hitwoch bin ich zeitlich eh schon an der Grenze angekommen.

Die KI scheint aber nichts desto Trotz ein Ärgernis für alle Solisten zu sein, also sollten sie da auch schnellstens eine Lösung finden, vor allem für die Bugs der KI.

Im Laufe der Zeit sind das auch meine beiden "Steckenpferde" bei Rennspielen geworden. Aber ehrlich, wenn es nun ein Shooter oder Adventure mit diesen Bugs wäre, wäre das für mich auch ein KO-Kriterium beim Spielen.

So hab ich das "Glück", mich heute Abend wieder ungetrübt auf Bathurst freuen zu können. :)
 
Beweist eben wie schwach die WiiU eig. Ist und den Titel NextGen-Konsole nie verdient hat / hätte.

Es hat nichts mit der Technik zu tun sondern mit den VKZ. Das Studio braucht bloß eine andere Entschuldigung und schiebt es auf die Technik, denn nach drei Jahren merkt man das man es auf Wii U nicht hinbekommt? Die hatten als EA-Studio schon Wii U-Devkits vor über drei Jahren und wussten ganz gut was die Konsole kann und nicht kann. Wenn es wirklich wegen der Technik wäre hätten sie es mit PlayStation 3/Xbox 360-Version canceln können, aber so konnte man wohl noch etwas Kickstarter-Geld von Nintendofans bekommen. ;)

2013 sagte man bspw. noch sowas über die Wii U-Version: "From our internal playing, it’s looking extremely promising." Eigentlich sagten sie immer wieder wie gut die Wii U-Version aussehen wird und das man die hidden power aufzeigt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Müssen Sie doch eh zurückzahlen wenn die Version nicht erscheint oder ?
Und sooo viele Nintendo Fans werde es sicher nicht gewesen sein, die auf eine Sim stehen. IMO
 
Müssen Sie doch eh zurückzahlen wenn die Version nicht erscheint oder ?

Nein, da es keine spezielle Kickstarer-Kampagne für eine Wii U-Version gab sondern nur für das allgemeine Spiel. Leute die Geld gegeben haben und speziell die seit Jahren angekündigte Wii U-Version haben wollten haben halt Pech gehabt [genauso wie die die es speziell für PlayStation 3/Xbox 360 haben wollten, aber die wissen das sie es nicht bekommen seit zwei Jahren ;) ]. Edit: Sry, fehlerhafte Info. Sollte das Spiel Profit machen bekommen Backer Anteile davon. Bleibt abzuwarten ob das Spiel Profit macht. Wie viele es waren kann niemand sagen, ob das Spiel finanziell auf Wii U gut gelaufen wäre kann auch niemand sagen, wahrscheinlich nicht, aber das Verhalten von SMS ist imo nicht gerade die nette Art. Vom ganzen Blödsinn bzgl. NX mal gänzlich abgesehen [Kiste wird nicht gezeigt und ist wahrscheinlich auch gar nicht die nächste Heimkonsole].

Der Thread im NeoGAF ist ne recht nette Lektüre, wenn man vom üblichen "Wii U ist viel zu schwach!"-Blablabla mal absieht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Vollständigkeit halber muss ich natürlich hinzufügen, dass meine positiven Eindrücke abseits von jeglichem Kontakt mit der KI beruhen.

Ich freu mich sehr auszutesten was ich in der Zeitfahr-Challenge reissen kann. Und nebenbei fahren wir in iRacing diese Woche Spa mit den GT3. Ich fühl mich wie ein Kleinkind in Süsswarenladen! :waah:
 
Es hat nichts mit der Technik zu tun sondern mit den VKZ. Das Studio braucht bloß eine andere Entschuldigung und schiebt es auf die Technik, denn nach drei Jahren merkt man das man es auf Wii U nicht hinbekommt? Die hatten als EA-Studio schon Wii U-Devkits vor über drei Jahren und wussten ganz gut was die Konsole kann und nicht kann. Wenn es wirklich wegen der Technik wäre hätten sie es mit PlayStation 3/Xbox 360-Version canceln können, aber so konnte man wohl noch etwas Kickstarter-Geld von Nintendofans bekommen. ;)

2013 sagte man bspw. noch sowas über die Wii U-Version: "From our internal playing, it’s looking extremely promising." Eigentlich sagten sie immer wieder wie gut die Wii U-Version aussehen wird und das man die hidden power aufzeigt.

Das sind eben richtige Lügenschweine.
Winden sich wie ein Aal um die meisten Auskünfte und angeblich wären die Spiele für One und PS4 ja schon November 2014 fertig gewesen.

Wäre Bandai nicht, hätten die das Spiel wieder verschoben, denn ist nun einmal an allen Ecken unfertig.

Ich betrache es inzw. nur noch als early access, denn solche Bugs, die ich dort erlebt habe, kenne ich nur noch grob aus PS2-Zeiten :nein:
 
Aaalsooooo, bzgl. KI habe ich mich ja schon mehrfach ausführlich geäußert. Die schlimmste KI, die ich je erlebt habe. Die KI kann den Track nicht vernünftig und schießt einen gleichzeitig konsequent ab, als ob man nicht existiere. Alles reproduzierbar immer und immer wieder. Der KI muss fahren und faires Zweikampfverhalten beigebracht werden.
Bei AC in der early access Phase war diese jedoch ähnlich schlimm. Da kann man also noch dran schrauben.
PCars hat ganz klar noch early access Status und es dauert noch ca. 1 bis 2 Jahre, bis das gut spielbar ist.
 
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