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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

-Auto-Clutch ist langsamer als manuelle Kupplung. Stimmt auch.

Meinst du das auf Spiele bezogen oder die Realität? Für mich ergibt es keinen Sinn, dass ein in Millisekunden durchgeführter automatischer Schaltvorgang ein Nachteil gegenüber einem wesentlich länger dauernden manuellen Schaltvorgang sein soll.
Aus meiner Sicht müsste es umgekehrt sein.
 
Liste der Erfolge

50 Punkte
  • Rundenzeit-Meister
    Zeit an 50 Orten aufgestellt (Variationen und Rückwärtsfahrt nicht notwendig)
  • Ruhmeshalle
    Drei historische Ziele abgeschlossen und zur Rennlegende geworden
45 Punkte
  • 24-Stunden-Tag
    24-Stunden-Rennen in Echtzeit abgeschlossen (warum streamst du’s nicht?!)
30 Punkte
  • Doppelter Regenbogen
    Dieselbe Karriere-Meisterschaft zwei Jahre in Folge gewonnen
  • Teamarbeit
    Teammeisterschaft zwei Jahre in Folge gewonnen
  • Taylor wäre stolz
    22 Auszeichnungen gewonnen
  • Alle. Rennen. Gewonnen. Im Ernst.
    Jedes Rennen in einer Karriere-Meisterschaft gewonnen
  • Pentapodia
    Mehr als 50 öffentliche Online-Rennen auf dem Siegerpodest abgeschlossen
  • Bis zur Affinität & noch viel weiter
    Affinität von mehr als 50 % in allen Wagenklassen erreicht
  • Geschwindigkeitsrausch
    Pole-Position-Zeit in einem öffentlichen Online-Qualifying aufgestellt
  • Beständigkeit ist der Schlüssel zum Erfolg
    Drei Runden in Folge mit einem Unterschied von 0,1 Sekunden oder weniger ausgeführt
  • Akkurat
    Jedes Training, Qualifying und Rennen in jeder Runde einer Karriere-Meisterschaft abgeschlossen
  • Makellose Lackierung
    Mehr als drei Online-Rennen beendet und bei 50 % davon einen größeren Zusammenstoß vermieden
  • VIP
    Zwölf Einladungen zu Spezialevents erhalten
  • Von 0 auf 100
    LMP1 World Championship innerhalb von zehn Saisons gewonnen
  • Schwer beschäftigt
    Acht Sponsorenverträge unterzeichnet
  • Titelverteidiger
    Karriere-Meisterschaft drei Jahre in Folge verteidigt
  • Ich gehöre zu den 5 %
    Öffentl. Online-Rennen mit Profi-Handling, Handschaltung, ohne Fahrhilfen aus Cockpitsicht gewonnen
  • Dreifachkrone
    Drei Karriere-Meisterschaften in drei verschiedenen Motorsportdisziplinen gewonnen
20 Punkte
  • Blitzsauber
    Sieg in drei öffentlichen Online-Rennen in Folge ohne Verwicklung in einen größeren Zusammenstoß
  • Halb Rennfahrer, halb Dämon
    Mehr als 6,66 Sekunden lang ununterbrochen schneller als 333 km/h gefahren
  • Aus Liebe zum Benzin
    Mehr als 50 Events mit deinem Lieblingswagen gewonnen
  • Grand Slam
    Pole-Position im Qualifying, schnellste Rennrunde und bei Führung in jeder Runde gewonnen
  • Gesprächsthema Nummer eins
    Mehr als 500 Nachrichten von Fans erhalten
  • Spieler 1 gegen den Rest der Welt
    An mehr als 25 Online-Rennen teilgenommen und sie abgeschlossen
  • American Dream
    California Highway in weniger als neun Minuten in US-Wagen gefahren
  • Sonntagsfahrer
    Tempolimit (50 km/h) in italienischem Wagen eingehalten und Landschaft der Azure Coast genossen
  • Community-Botschafter
    An 20 Fahrernetzwerk-Community-Events teilgenommen
  • Zu deiner Linken
    Gegner in einem Rennen überrundet
  • Retourkutsche
    Schnelles-Rennwochenende-Runde auf Azure Circuit rückwärts ohne Unfall aus Cockpitsicht geschafft
  • Heimvorteil
    Mehr als 20 Events am Lieblingsrennort gewonnen
  • Ruhig bleiben und weiterrasen
    In oder vor der ersten Kurve kollidiert, dann weitergefahren und Rennen gewonnen
10 Punkte
  • Gladiator
    Schnelles Rennwochenende mit vollem Schaden, mech. Fehlern und Reifenabnutzung gewonnen (5+ Runden)
  • Straßen sind überflüssig
    Mit allen vier Rädern mehr als 0,88 Sekunden lang in der Luft gewesen
  • Ehre, wem Ehre gebührt
    Mit KI-Gegenstück eines SMS-Angestellten kollidiert
  • Vollbremsung
    Innerhalb von 2 Sekunden durch Bremsen von 100 km/h zum Stehen gekommen
  • Mein kleiner Freund
    Wagen mithilfe von KERS überholt
  • Riechst du was?
    Bremsen auf eine Temperatur von 1.000° Celsius erhitzt
  • Achtung … fertig … los!
    Reaktionszeit von weniger als 0,2 Sekunden beim Rennstart erreicht
  • Twerken
    Erste Auszeichnung gewonnen
  • Selfie
    Foto deines Lieblingswagens am Lieblingsrennort gemacht
  • Geisterbeschwörer
    Einen Ghost-Wagen aus den Zeitfahren-Bestenlisten geschlagen
  • Bitte um Überflug
    Boxengasse ohne Verlust einer Position befahren und verlassen (nicht möglich, wenn du Letzter bist)
5 Punkte
  • Boxenchef
    Boxenstrategie entwickelt und gespeichert
  • Nicht mehr zu toppen
    Alle anderen Erfolge freigeschaltet

http://www.wooco.de/project-cars-erfolge-achievements-leitfaden-2/
 
:lol:

habs grad mal nochmal überschlagen..

Händler bekommt es am 06., hab es also frühestens am 07. in der Packstation.
Am 07. hab ich aber Spätschicht, also frühestens ab 22Uhr zocken.. Die 2h bis dann die digitale Version freigeschaltet wird, bekomm ich au no anders rum.
Na ich denk mal, am 6. haben sie es spätestens, ich hoffe ehr es am 6. von denen zu erhalten =) Wie meistens dort 2 Tage früher.
 
Meinst du das auf Spiele bezogen oder die Realität? Für mich ergibt es keinen Sinn, dass ein in Millisekunden durchgeführter automatischer Schaltvorgang ein Nachteil gegenüber einem wesentlich länger dauernden manuellen Schaltvorgang sein soll.
Aus meiner Sicht müsste es umgekehrt sein.

Ich kann mich erinnern, dass wir bei FM5 die manuelle Kupplung ausdrücklich ausgeschlossen haben, da es einen enormen Zeitvorteil gebracht hat.

Realistisch ist das nicht, es sollte wohl die Fahrer "belohnen", die diese Fingerakrobatik auf sich genommen haben.

Jetzt ist die Auto-Clutch ja aber eigentlich eine Fahrhilfe... also müsste man das eigentlich für alle verbieten, oder wie? :D
 
Ich kann mich erinnern, dass wir bei FM5 die manuelle Kupplung ausdrücklich ausgeschlossen haben, da es einen enormen Zeitvorteil gebracht hat.

Realistisch ist das nicht, es sollte wohl die Fahrer "belohnen", die diese Fingerakrobatik auf sich genommen haben.

Jetzt ist die Auto-Clutch ja aber eigentlich eine Fahrhilfe... also müsste man das eigentlich für alle verbieten, oder wie? :D

Ok, das hörte sich bei euch so an, als wäre da ein Bezug zur Realität. Ich kenne nur Forza, welches diesen "Cheat" unterstützt.
 
Ok, das hörte sich bei euch so an, als wäre da ein Bezug zur Realität. Ich kenne nur Forza, welches diesen "Cheat" unterstützt.

Ganz allgemein würde ich erstmal abwarten, wie sich PCARS überhaupt fahren lassen wird.

Wenn die Autos ohne TCS allesamt ziemlich biestig sind, werden sicher einige froh sein, wenn man sie auch mal einschalten darf. ;)

Laut diversen Berichten von Leuten, die es bereits spielen, soll das Fahrverhalten ohne jegliche Hilfen ja schon sehr, sehr anspruchsvoll sein.
 
Release Date:
Europa 07.05 - PSN hatte recht ;)
US 12.05
UK 08.05 (?)


Andy Garton, SMS development director >
I'm delighted to announce that Project CARS has now officially entered RTM (Release To Manufacture, or "Gold") status, with a street sale date of May the 7th in Europe and May the 12th in the US.

Congratulations to everybody for this achievement, and a huge thank you for your help in making it happen. Three years or so ago when this project started SMS were in a very difficult position, and without going in to the ugly details, it's only the funding and support of WMD members that allowed the team to carry on, and Project CARS to get made.

Don't underestimate the magnitude of what we've achieved together either - the game has had a comparatively tiny budget compared to most multi-platform games these days, with a much (much!) smaller dev team than most people seem to think. Clearly the addition of the WMD membership has helped massively in making it happen. The results are there for all to see, the game is already being spoken of very highly, and I'm certain will offer a lot of enjoyment to a lot of people. It's true to say we didn't quite achieve everything we wanted to, but considering the resources we've had, the end result is pretty amazing. And anyway, pCARS is very much a long term project/brand for us, so good that we have plenty to add and improve in future

Clearly the process hasn't always been a smooth one, and in the last few months especially SMS has faced massive hurdles in getting the game over the line, which has meant we've been much less involved at WMD than is ideal. In general too we've made mistakes along the way (natural in something so new, and which we can learn from) which has meant we haven't always made the most of what WMD offers, but there's no question it's been a success overall in terms of its effect on funding, game design and content, and QA.

So ... congratulations, and be very proud when you see our game on the shelves in early May

(And now, back to work - we still have the first patch to finish off, and DLC content to be worked on. Quite how some dev teams manage to take time off en masse when their game goes Gold is a mystery to me!)
E]
 
Ganz allgemein würde ich erstmal abwarten, wie sich PCARS überhaupt fahren lassen wird.

Wenn die Autos ohne TCS allesamt ziemlich biestig sind, werden sicher einige froh sein, wenn man sie auch mal einschalten darf. ;)

Laut diversen Berichten von Leuten, die es bereits spielen, soll das Fahrverhalten ohne jegliche Hilfen ja schon sehr, sehr anspruchsvoll sein.

Wie gesagt, mir ist es egal, wer welche Fahrhilfen benötigt. Ist nicht so, dass ich nicht auch schon zu TCS gegriffen hätte.
Nur den unrealistischen Vorteil durch manuelle Kupplung sollte es für einen fairen Wettbewerb nicht geben.

Schön, dass der Release-Termin jetzt fix ist! :dhoch:
Freue mich schon auf die Rennen mit euch. Natürlich ist es schade, dass @Zimtzicke und ich nicht im Rennen aufeinandertreffen können.
 
Das mit den Fahrhilfen ist bzw. war mir schon immer schnuppe. Lediglich wenn jemand die Ideallinie eingeblendet hat bekommt er von mir den offiziellen Pussy-Stempel aufgedrückt. Die geht nämlich mal gar nicht. :D
Wenn ne SIM richtig SIM ist, ist man ohne Fahrhilfen eh schneller! Erfordert aber viiiieeel Übung!
 
Das schöne ist ja, dass man die Einstellung auf Real stellen kann :)

Bin echt wieder im pCars-Fieber und werde mir wohl PC und One Version zulegen... 50% bekomm ich ja auch dem PC wieder, dank Team Member.

Eben noch ein paar Runden auf der Nordschleife gedreht, klasse wie die Bodenwellen gerade am Anfang der Strecke rüberkommen.

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Am Ende der Geraden ein wenig das Handling unterschätzt :D
 
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