1080p auf PS4...900p auf XBoxOne...doch auf beiden 60fps
http://www.playm.de/2015/04/project...ie-xbox-one-60fps-auf-beiden-konsolen-223322/
Hoffentlich auch wirklich butterweich, wie es im Artikel steht..
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1080p auf PS4...900p auf XBoxOne...doch auf beiden 60fps
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1080p auf PS4...900p auf XBoxOne...doch auf beiden 60fps
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Nach diversen Verschiebungen wird das vielversprechende Rennspiel "Project Cars" Mitte Mai endlich für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht.
Das sieht technisch auf der PS4 schon sehr, sehr sauber aus! Und er sagt auch "no drops of framerate", und das bei 43 Autos on track!
Alter, das wird so ein Fest!![]()

Also auf der Bierbude bekommt man bei den Events 100 faire Fahrer zusammen.
Wenn das der einzige Unterschied ist, werde ich mit der ONE Version seeeehr glücklich werden. Mich würde dann schon eher intressieren inwiefern es technisch auf der PS4 sauberer sein soll. Nur der kaum wahrnehmbare Auflösungsunterschied kann es ja kaum sein, denn der hat nichts mit "technisch sauber" zu tun. Gibt es detailiertere Schattenwurf, besseres Lightning, mehr Partikeleffekte, etc? Das sind für mich entscheidende Details und nicht der unbedeutende Auflösungsunterschied, den man dank des guten Scaler sowieso mit der Luppe suchen muss.1080p auf PS4...900p auf XBoxOne...doch auf beiden 60fps
http://www.playm.de/2015/04/project...ie-xbox-one-60fps-auf-beiden-konsolen-223322/
ich hoffe, das die zahl auch annähernd im multiplayer erreicht wird, aber da gab es doch schon anderslautende meldungen, wenn ich mich entsinne...16 spieler im multiplayer, oder so, hab ich in erinnerung. 43 fahrzeuge offline brächte mir recht wenig, da zuckt nichtmal mein linkes ei....da mach ich 3-4 rennen, um das replay zu geniessen & das war es dann auch![]()
How many opponents can you play against?
- 45 offline (depending on the grid size of the track) on all platforms
- 16 online on PlayStation 4, Xbox One, and 32-bit PC
- 32 online on 64-bit PC
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