Der nach meinem Kenntnisstand größte Nachteil, neben der HW-Abhängigkeit zu NVIDIA, von DLSS ist, dass es (zumindest aktuell) nur dann eingesetzt werden kann, wenn im Voraus die "KI" mit extrem hoher Auflösung (16K?) spielspezifisch trainiert wurde.
Wenn ich den Ansatz dieses Patents dagegen richtig verstehe, dann wird zwar ebenfalls "trainiert", jedoch ist es universell beim hochskalieren einsetzbar.
DLSS wird daher mit Sicherheit bessere Ergebnisse liefern, ist aber eben beschränkt auf dafür ausgerichtete Spiele und HW-Komponenten.