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PS5 PlayStation 5 (Pro)

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John and Rich got an early preview of the latest Sony State of Play, which reveals the brand new user interface and its many new features. So what are these new elements, how likely are they to make it into all PS5 games and what do we think of the interface in general? Find out here.
 
Da sind schon ein paar coole Features dabei. Wenn ich während unseres Hitwochs einfach mal zu jemand anderem in der Party seinen Screen anschauen kann, kann man sich z.B. die unterschiedlichen Linien und Bremspunkte anschauen. Ohne dabei selbst aus dem Spiel gehen zu müssen. Auch das Versenden von Screenshots aus dem Spiel heraus ist gut.
 
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soll wohl der original karton sein. hat ja scheinbar paar interessiert. :D
 

Die adaptiven Trigger nutzen wir nun, um Energie/Ermüdung zu vermitteln. Während ihr euch über den Court bewegt, werdet ihr mehr und mehr Widerstand am Sprint-Trigger spüren, weil die Energie eures Spielers nachlässt. Wir nutzen den adaptiven Widerstand auch beim Post-Spiel. Starke Post-Spieler werden einen sehr geringen Widerstand auf der L2-Taste spüren, wenn sie schwächere Gegner mit dem Rücken wegdrücken, doch ihr werdet auch mehr Kraft aufwenden müssen, wenn es andersherum ist. Damit zu spielen ist sehr interessant und hilft dabei, euch wirklich auf den Basketballcourt zu versetzen!
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playstation.blog Wie NBA 2K21 die Funktionen von PS5 nutzt
 

Das haptische Feedback haben wir zum Hervorheben unserer diversen Kollisionssysteme genutzt. Ausboxen, Läufe mit Körperkontakt, Kollisionen/Sperren/Läufe ohne Ball … eigentlich wird der Controller in jeder Situation mit signifikantem Körperkontakt mit unterschiedlicher Intensität vibrieren – je nachdem, wie stark die involvierten Spieler sind und wie hart der Aufprall ist. Den Unterschied zwischen einem leichten Rempler und einem harten Treffer in seinen Händen zu spüren, ist echt der Hammer.
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Ich bin auch voll gespannt, wie FIFA 21 dann so kommt. EA hat ja auch schon haptisches Feedback dafür angekündigt.
 
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