man kann "alles", wenn man nur will. bei Diablo 3 oder auch bei trails of cold steel (von vita übertragbar auf ps3 und ps4) wurde das mit den Spielständen über einen eigenen dienst ermöglicht. aber wir reden hier ja von simplen crosssaves, die nativ über das System funktioniert und wenn da die sku nicht übereinstimmen, dann führt das zu Problemen. gerade bei cdpr weiß man ja eigentlich, dass die gerne mal eine extrameile laufen, um irgendwas anzupassen. wieso sie es nicht gemacht haben, können wir hier nur spekulieren. fakt ist aber, dass es nicht einfach so von Natur aus funktioniert, sobald es sich dabei um eine andere sku handelt. ich weiß nicht, wie es auf der Xbox One ist, aber auf der ps4 hast du ja schon Probleme, wenn du das selbe spiel aus verschiedenen Regionen kaufst. spiel ich die dt. Disc Version, kann es sein das die digitale Version aus dem Nordamerika PSN Store die Savegames nicht erkennt.
was nun insomniac machen dafür machen muss, damit die ps4 savegames auf der ps5 erkannt werden, wissen wir noch nicht.
im optimalen fall müssen sie gar nichts machen und das System der ps5 macht es von alleine, so wie es sein sollte. dann stände aber die frage im raum, wieso dies eben bei yakuza und dirt scheinbar nicht funktioniert, aber bei miles morales.
im schlimmsten fall steckt irgend ein Sony hokus pokus dahinter, die jeder Entwickler irgendwie erstmal anfragen muss. kein Problem für die internen Studios, aber ein Horror für jeden third-party Partner.