Wahrscheinlich sogar eher schon auf dem Rückweg.
Wir machen momentan ziemlich oft Geocaching mit den Kindern. Macht echt Spass und ich bin jetzt schon brauner als @kellewap .![]()

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Wahrscheinlich sogar eher schon auf dem Rückweg.
Wir machen momentan ziemlich oft Geocaching mit den Kindern. Macht echt Spass und ich bin jetzt schon brauner als @kellewap .![]()

Ich sehe da kein Unterschied zur ONE X Version.Ich würde auch lieber in eine grafikkarte investieren als in eine konsole, selbst wenn ich warten müsste, sieht man ja bei rdr2 wie viel geiler eigentlich die pc version ist.
Ich sehe da kein Unterschied zur ONE X Version.![]()
Ich sehe da kein Unterschied zur ONE X Version.![]()
Ja, die haben nur sehr schnell das Material gewechselt.
Ich habe einfach Caps draufgepackt, die ich bis heute nutze. Bis Anfang letzten Jahres hatte ich immer den gleichen Launchcontroller verwendet, dann funktionierte aber die L3 Taste nicht mehr so richtig. Seitdem nutze ich meinen zweiten Launchcontroller, der davor halt unregelmäßiger verwendet wurde.
Kann mich also echt nicht beklagen. Bei der 360 habe ich in der gleichen Zeit mindestens fünf Stück verbraucht, weil die RB und LB Knöpfe andauernd kaputt gegangen sind.
In a recent PlayStation 5-related discussion on NeoGAF, the lead artist from Activision pointed out how VRS will help developers create systems that can procedurally generate higher quality assets on the next-generation PlayStation 4 successor. He also noted how the new Geometry Engine (GE) block of the RDNA 2 technology needs VRS by design.
PlayStation 5 houses “a custom AMD GPU based on their RDNA 2 technology,” according to system architect Mark Cerny. GE, part of RDNA 2, offers developers unparalleled control over triangles and other primitives, and easy optimisation for geometry culling. Hence, as the lead artist from Activision pointed out above, both are necessary parts of the same equation.
Sony maybe yet to word VRS for the public but the presence of RDNA 2-based technology and GE confirms VRS for PlayStation 5.
In addition, Matt Hargett, a former principal software engineer who worked on PlayStation 5, explained a couple of weeks back how VRS and GE work together.
There were some growing concerns and in all fairness, derailing debates, about PlayStation 5 not having VRS features. Microsoft, on the other hand, has already confirmed Xbox Series X to be using VRS to achieve stable frame rates at higher resolutions without compromising the final image quality.
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