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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja eben... hab hier mehr als 3 Generationen jeglicher Hersteller an Konsolen unter dem TV stehen... und jeweils die Controller rumliegen. Das könnte man deutlich entschlacken. Bin nur froh dass meine Freundin da noch nicht ausgetickt ist! :D
 
Mir ist die AK auch sehr wichtig. Daher sehe ich bei dem Punkt auch Microsoft vorne, die bereits bestätigt haben, dass ausnahmslos alle One-Spiele auch (und ggf. mit besserer Performance) auf der SX laufen. Dazu kommt noch die BC für zahlreiche ältere OBox- und 360-Spiele, welche sogar mit 4k-Skalierung und HDR ohne weiteres Zutun automatisch aufgehübscht werden. Das ist schon ein geiles Gesamtpaket und ja, dagegen kackt Sony ziemlich ab.
 
Sag du es mir. Jedenfalls muss man nicht wegen eines harmlosen Bildchen mit Threadban drohen.

:lol:

Das war ein nicht ganz ernst gemeinter Seitenhieb auf die Aktion heute mit New Horizon und dem Thema Trolling in den Next-Gen-Threads. Zeigt unterm Strich aber einmal mehr, wie voreingenommen Leute wie du meinen, in diesem Fall sogar ganz offen in der dritten Person über jemanden urteilen zu können.

Wie dem auch sei, anbei der offizielle PS Blog-Post auf Deutsch:

Enthüllung neuer Details zur PlayStation 5: Technische Daten der Hardware
Wir wissen, dass unsere Fans gespannt auf Neuigkeiten zu unserer Konsole der nächsten Generation – der PlayStation 5 – warten und wie sie die Zukunft des Gamings einläuten wird. Wir sind stolz, heute mehr Details zu den technischen und Hardwarekomponenten zu enthüllen, die die PlayStation 5 zu einer so innovativen und leistungsstarken Plattform machen: die ultraschnelle SSD, das integrierte, benutzerdefinierte I/O-System, die speziell angefertigte AMD GPU mit Raytracing und das besondere, immersive 3D-Audio. Mit diesen Funktionen ermöglicht die PS5 den Entwicklern, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und für die Spiele, die sie entwickeln, umfangreiche Welten und gänzlich neue Spielerlebnisse zu schaffen.

In dieser Präsentation von Mark Cerny, dem leitenden Systementwickler für die PS5, erfahrt ihr mehr über die Architektur des Hardwaresystems und darüber, wie Entwickler von dieser besonderen Architektur profitieren können.

Wie Mark in seiner Präsentation erläutert hat, wurden die ultraschnelle SSD und das integrierte, benutzerdefinierte I/O-System der PS5 entwickelt, um Störungen des Spielspaßes zu minimieren – insbesondere Ladebildschirme. Entwickler können Inhalte unglaublich schnell in PS5-Spiele streamen, sodass PS5-Spielerlebnisse nahtlos und dynamisch sind und in riesigen Spielwelten nahezu sofortige Schnellreisen ermöglichen.

Diese höhere Geschwindigkeit ermöglicht es Spieleentwicklern, größere und umfangreichere Welten ohne traditionelle Einschränkungen zu erschaffen. So können z. B. Ladezeiten drastisch reduziert werden, wodurch Spieler mehr Zeit mit Spielen verbringen können, als mit Warten.

Mit der speziell entwickelten GPU der PS5 wollten wir auch neue Funktionen einführen. Zusätzliche GPU-Leistung ermöglicht höhere Auflösung in Spielen. Darüber hinaus ist eine der wichtigsten neuen Funktionen das Raytracing, welches die Grafik von Spielen weiter verbessert. Raytracing simuliert, wie sich Licht im echten Leben verhält und wie es von verschiedenen Oberflächen reflektiert wird.

Bei Spielen, die diese Funktion nutzen, werden Objekte viel präziser gerendert und noch realistischer dargestellt. Wasser, Glas, Lichtbrechung, die Haare von Spielfiguren und vieles mehr wirken so unglaublich realistisch.

Darüber hinaus können Spiele auf PS5 dank 3D-Audio ein wesentlich stärkeres Gefühl der Immersion bieten. Natürlich ist die Grafik der Hauptbestandteil des Spielerlebnisses, aber wir glauben, dass der Klang ebenfalls eine entscheidende Rolle spielt. Wir wollten wirklich allen Nutzern ein faszinierendes Klangerlebnis ermöglichen – nicht nur denjenigen, die erstklassige Lautsprechersysteme besitzen.

Daher haben wir eine maßgeschneiderte Engine für 3D-Audio entwickelt und sie mit genügend Leistung und Effizienz für ideales Audio-Rendering ausgestattet. Mit 3D-Audio auf der PS5 werden die Geräusche aus eindeutig erkennbaren Richtungen kommen und sich so anhören, als wärt ihr mitten im Spiel. Ihr könnt hören, wie Regentropfen auf verschiedene Oberflächen in deiner Spielumgebung fallen, und genau erkennen, wo hinter euch ein Feind lauert.

Abschließend freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass die Abwärtskompatibilität gut funktioniert. Wir haben uns vor Kurzem die 100 beliebtesten PS4-Titel (nach Spielzeit) angesehen und rechnen damit, dass fast alle davon bei der Veröffentlichung auf der PS5 spielbar sind. Wir werden den Testvorgang mit mehr als 4000 Spielen, die für die PS4 erhältlich sind, fortsetzen und die Abwärtskompatibilität im Laufe der Zeit für weitere Spiele.

Freut euch auf weitere Neuigkeiten zur PlayStation 5 in naher Zukunft und seht euch in der Zwischenzeit die offiziellen Spezifikationen der PS5 an.

CPU

  • x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
  • 8 Kerne / 16 Threads
  • Variable Frequenz, bis zu 3.5 GHz
GPU

  • Auf AMD Radeon™ RDNA 2 basierende Grafikengine
  • Raytracing-Beschleunigung
  • Variable Frequenz, bis zu 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Systemspeicher

  • GDDR6 16 GB
  • 448 GB/s Bandbreite
SSD

  • 825 GB
  • 5.5 GB/s Lesebandbreite (Raw)
PS5-Spieledisc

  • Ultra HD Blu-ray™, bis zu 100 GB/Disc
Videoausgang

  • Unterstützung von 4K-120 Hz-Fernsehern, 8K-Fernsehern, VRR (spezifiziert durch HDMI-Version2.1)
Audio

  • “Tempest” 3D AudioTech
https://blog.de.playstation.com/202...-playstation-5-technische-daten-der-hardware/
 
Einer der Hauptgründe für den PC für mich.
Ich spiele gerne alte Games die mir gefallen und mache einen Re-Run. Sogar mehr als ich neues zocke.
Und diese dann auf neuer aktueller Hardware mit 4k 60Fps und Max Settings zu zocken ist mega nice.

Aber wenn man mit älteren Spielen nichts anfangen kann, ist das so oder so nichts für einen
 
Ich mag vor allem nicht die Vorstellung, dass meine alten Games nur noch Datenmüll sind, weil es die Hardware dafür nicht mehr gibt. Mag sein, dass ich das meiste davon eh nicht mehr anfasse, aber ich will zumindest theoretisch die Möglichkeit dazu haben ;). Und manche Games wie den Witcher oder die TombRaider-Reboots werde ich garantiert auch in einigen Jahren nochmal zocken wollen.
 
ex-naughty dog dev bezüglich den vorteilen einer ssd abseits von ladezeiten:
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Hoffentlich sind die Features der ssd leicht zu implementieren. Ansonsten sehe ich da schwarz das sich third Party Entwickler den Aufwand machen.
Am Ende liegt die Technik brach und wird nur von excluivtiteln unterstützt
 
Einfach mal lesen, was Andrew Maximov oben schreibt. Das beantwortet viele Fragen eigentlich.
Die Frage bleibt aber was eben die deutlich bessere SSD der PS5 tatsächlich ausmachen wird. Bei beiden Konsolen gibt es einen unglaublichen Technologiesprung. Bei Sony eben nochmals doppelt so weit. Das was dort oben geschrieben wird, wird sicherlich auch 1:1 ein MS Dev sagen. Bisher wurde von Sony auch noch nichts zu VRS gesagt, Phil hat auch bei jedem Info-Happen von Immersion gesprochen, ob nun Audio, SSD, Multi Game Resume, Balancing der kompletten Hardware ohne Flaschenhals.

Deswegen bin ich schon gespannt was die SSD außer 3 Sekunden schnellere Ladezeit bewirkt.
 
ex-naughty dog dev bezüglich den vorteilen einer ssd abseits von ladezeiten:
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Kurz zur Aufklärung:
Diese Vorteile hat die XSX auch. Bei Sony sind sie aufgrund der hohen Geschwindigkeit nur weitreichender und effektiver.
 
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