pil schrieb:medion schrieb:Bei echtem 3D gibt es bzw sollte es doch aber keine künstliche Tiefenunschärfe geben. Alles ist "scharf", egal ob im Vordergrund oder aber in der hinteren Bildstaffelung. Dadurch kann das Auge frei wandern und die 3D Welt kann wirken
Da wo das Auge hinwandern würde wäre es ja scharf, der Rest verschwimmt, so wäre es in der Tat vollkommen realistisch, die Idee ist super mit Augentracking.
Die Idee ist völlig unnötig, da dein Auge/Hirn schon ganz von selbst für ein verwischen des jeweiligen Außenbereichs sorgt
Realistischer als realistisch geht einfach nicht
