Nur als Anmerkung, weil du das afair mal angesprochen hast.
Die HD-Texturen-Geschichte für die Scorpio ist (noch) nicht in trockenen Tüchern, mal abgesehen davon, dass es bei vielen 3rd-Parties wohl auch kaum einen signifikanten Unterschied machen würde. MS selbst könnte bei seinen Spielen dann natürlich auf die Kacke hauen.
Aber ausser der Bandbreite von 320GB/Sek ist über den RAM der Scorpio nichts bekannt. Diese Bandbreite kann man aber über verschiedene Wege erreichen.
Am ehesten wären 12GB GDDR5, das ist korrekt. Rein theoretisch könnten sie diese Werte auf dem Papier aber sogar wieder mit esRAM realisieren. Okay, so blöd werden sie nicht sein.