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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Operating temperatur bemisst die Umgebungstemperatur, in der das Gerät genutzt werden darf. Maximal 35°, denn darüber wird es schwer, einen heissen Prozessor effektiv zu kühlen.

Die max. Wattzahl bezieht sich dann auch auf den Verbrauch, wenn der Lüfter auf Max geht.

@MachtAG

Korrekt soweit, beide Konsolen (PS4 und Pro) haben 8GB RAM. Die PS4 konnte am Anfang aber nur 5GB für Entwickler effektiv nutzbar bereit stellen, da der Rest für das OS reserviert war (wie bei der One auch). Dann kamen afair 512MB dazu auf 5,5GB, jetzt kommen nochmals 512MB dazu auf 6GB effektiv.
 
Unbenannt.JPG


Hier nochmals die Unterschiede. 512MB mehr nutzbarer RAM und 24% schneller als bisher.
 
Die Operating temperatur bemisst die Umgebungstemperatur, in der das Gerät genutzt werden darf. Maximal 35°, denn darüber wird es schwer, einen heissen Prozessor effektiv zu kühlen.

Die max. Wattzahl bezieht sich dann auch auf den Verbrauch, wenn der Lüfter auf Max geht.

@MachtAG

Korrekt soweit, beide Konsolen (PS4 und Pro) haben 8GB RAM. Die PS4 konnte am Anfang aber nur 5GB für Entwickler effektiv nutzbar bereit stellen, da der Rest für das OS reserviert war (wie bei der One auch). Dann kamen afair 512MB dazu auf 5,5GB, jetzt kommen nochmals 512MB dazu auf 6GB effektiv.

Dann musst du dich besser ausdrücken, den mehr hat sie ja nicht, sie kann quasi nur mehr vom vorhandenen nutzen:D
 
Hat die Pro jetzt doch mehr Speicher? Das habe ich nicht mitbekommen, wäre ja garnicht mal so scheiße.

Nur als Anmerkung, weil du das afair mal angesprochen hast.

Die HD-Texturen-Geschichte für die Scorpio ist (noch) nicht in trockenen Tüchern, mal abgesehen davon, dass es bei vielen 3rd-Parties wohl auch kaum einen signifikanten Unterschied machen würde. MS selbst könnte bei seinen Spielen dann natürlich auf die Kacke hauen.

Aber ausser der Bandbreite von 320GB/Sek ist über den RAM der Scorpio nichts bekannt. Diese Bandbreite kann man aber über verschiedene Wege erreichen.

Am ehesten wären 12GB GDDR5, das ist korrekt. Rein theoretisch könnten sie diese Werte auf dem Papier aber sogar wieder mit esRAM realisieren. Okay, so blöd werden sie nicht sein. :D
 
Nur als Anmerkung, weil du das afair mal angesprochen hast.

Die HD-Texturen-Geschichte für die Scorpio ist (noch) nicht in trockenen Tüchern, mal abgesehen davon, dass es bei vielen 3rd-Parties wohl auch kaum einen signifikanten Unterschied machen würde. MS selbst könnte bei seinen Spielen dann natürlich auf die Kacke hauen.

Aber ausser der Bandbreite von 320GB/Sek ist über den RAM der Scorpio nichts bekannt. Diese Bandbreite kann man aber über verschiedene Wege erreichen.

Am ehesten wären 12GB GDDR5, das ist korrekt. Rein theoretisch könnten sie diese Werte auf dem Papier aber sogar wieder mit esRAM realisieren. Okay, so blöd werden sie nicht sein. :D
Die kamen wohl auf die 12 GB GDDR5 Ram, da soviele Bausteine auf dem Rendermotherboard waren, aber wie du schon sagst, sicher ist das nicht.

Was ich nicht checke ist die Auswirkung des Speeds eines Rams. Hängt das mit den MHz zusammen? Als ich mir meinen PC zusammengebaut habe, hat man mir von den super schnellen Rams abgeraten, da die eh faktisch keinen Mehrnutzen bei den Spielen bringen, aber da ging es um MHz und nicht um GB/Sek.

Und warum kann die Pro 512MB mehr Ram für Spiele nutzen als die olle PS4? Kann man das logisch erklären, oder müsste man diesen Ram auch auf der PS4 nutzen können, nur macht man das aus strategischen Gründen nicht, um die Pro besser zu stellen?
512MB sind nicht viel, aber in den Händen von fähigen Entwicklern können die einen Unterschied machen.
 
Die kamen wohl auf die 12 GB GDDR5 Ram, da soviele Bausteine auf dem Rendermotherboard waren, aber wie du schon sagst, sicher ist das nicht.

Was ich nicht checke ist die Auswirkung des Speeds eines Rams. Hängt das mit den MHz zusammen? Als ich mir meinen PC zusammengebaut habe, hat man mir von den super schnellen Rams abgeraten, da die eh faktisch keinen Mehrnutzen bei den Spielen bringen, aber da ging es um MHz und nicht um GB/Sek.

Und warum kann die Pro 512MB mehr Ram für Spiele nutzen als die olle PS4? Kann man das logisch erklären, oder müsste man diesen Ram auch auf der PS4 nutzen können, nur macht man das aus strategischen Gründen nicht, um die Pro besser zu stellen?
512MB sind nicht viel, aber in den Händen von fähigen Entwicklern können die einen Unterschied machen.

Die PS3 hat 256 und die 360 512MB RAM und der ist deutlich langsamer.
Also das kann schon was ausmachen.
 
Und warum kann die Pro 512MB mehr Ram für Spiele nutzen als die olle PS4? Kann man das logisch erklären, oder müsste man diesen Ram auch auf der PS4 nutzen können, nur macht man das aus strategischen Gründen nicht, um die Pro besser zu stellen?
512MB sind nicht viel, aber in den Händen von fähigen Entwicklern können die einen Unterschied machen.

Ich würde mal vermuten, dass man diese 512MB auch für die PS4 freigeben könnte. Am RAM selbst ändert sich ja nix.

Hab beim PS4-OS sowieso nie verstanden, warum Sony ganze 3GB RAM für das OS reserviert hat. Jetzt sind es noch 2GB, das OS selbst belegt kein ganzes GB. Keine Ahnung, wieviel RAM Nebenanwendungen verschlingen, wenn sie neben einem laufenden Spiel offen sind.

Bei der One kann ich es noch eher verstehen, da das OS per se mehr Speicherplatz benötigt. Da sind es afair auch immernoch 3GB, die reserviert sind.
 
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