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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

was ist das den wieder für ein merkwürdiger Newstag, erst die meldung hUMA only on PS4, dann der XboxOne Dev aus dem Reddit Forum der meint hUMA gäbe es auch für die XboxONE und jetzt diese Nachricht. -.-***


Naja für mich ist das Thema noch nicht vom Tisch, da bei beiden (PS4 und XboxOne) man nicht von normalen Kabini SoC sprechen kann. Sind ja beide sehr stark modifiziert, und Kabini 2.0 (besser bekannt als Beema) soll ja wiederum hUMA können und irgendwann 2014 auf den Markt kommen. Vielleicht spricht der andere AMD Typ (der hUMA für Kabini abstreitet) nur über die normale Desktop variante...

Würde gern nochmal ne Stellungnahme vom AMD Typen hören, der das ganze Thema ins rollen gebracht hat. Wieso kommt der darauf, dass die PS4 hUMA kann und dann auch noch behauptet nur die PS4 könne dies?
 
Hausl schrieb:
Danke.

Das heißt, der ist nun fast so schwer wie der 360 Controller? Hat man endlich das Gefühl was in der Hand zu haben :)

Ich weiß grad aus dem Kopf nicht wie schwer der 360 ist ich halt den nicht so oft.
Er ist aber schwerer als der One Controller.

Der One Controller hat diesmal nen Minuspunkt bei Verarbeitung. Ich hab ihn aber wie gesagt nicht im betrieb getestet sondern auf nem defekten Gerät lag da einfach so rum.

Hab extra Trigger etc benutz.
Auch die Analogsticks lassen sich diesmal beim One Controller leichter nutzen als bei der PS4 also etwas weniger widerstand als beim DS4.

Der One Controller sieht dafür aber echt richtig gut aus und liegt ebenfalls richtig gut in der Hand. nen paar Gramm mehr gewicht würden aber nicht stören find ich.

Aktuell würd ich sagen beide sind gleichgut.
Beide haben eine besonderheit XBox One rumble in den Triggern und DS4 halt Touchpad und die altbekannten vorteile des DS3.

Ich hätte mir am liebsten einen geklaut und an der PS3 bis zum Launch benutzt.
Im Vergleich zum DS3 sind das Welten.
 
Ach ja, ich hab noch einige Informationen von nebenher.
Im Sony USK 18 stand war nen Typ von SCEE der hat mit irgendwem gelabert.

(Hab nen Bild von ihm kA wer das ist aber hab nen Bild)

Jedenfalls hat er gesagt das die Verkäufe (in den USA?) wohl 60% über der One liegen.
Ich hab das aber nur nebenbei mit bekommen und gleich Fotos von dem Typen gemacht.
 
Nochmal zu hUMA aus dem Neogaf Thread: Interessanter Post zu den parallelen zwischen dem PS4 SoC und den AMD 2014 APU's die hUMA für Notebook und Desktop PC ermöglichen sollen.

Samara is a 2014 HSA design with a IOMMU that allows secure and efficient UMA with external IO.

amd_roadmap_mobile.jpg


Graphic North Bridge(GNB) Highlights
Fusion 1.9 support
DCE 7.0
UVD 4.0
VCE
IOMMU
ACP
5x8 GPP PCIE cores
SCLK 800MHz/LCLK

GNB core (Graphics North Bridge) is based on the AMD fusion core technology, The GNB is a fusion of Graphic processor, power optimizer, audio processor, south bridge and north bridge which share a common interface with system memory.


With IOMMU and Southbridge in UNB which is inside Samara with a Trustzone processor, Samara can support TEE DRM. Samara is a 20nm 2014 design which from two Cites might release at the end of 2013 Earlier than expected for 20nm AMD products and this might be tied to the 28nm PS4 APU being sold to other vendors. Since the PS4 APU does not contain Trustzone or UVD it must be paired with something like Samara. Samara does have a PCIe port so it's designed to support IO via a PCI port which explains the IOMMU.


I believe that AMD will continue with SMALL GPUs in APUs as the primary CPU, they must if they continue with UVD that needs to use GPU shaders. I believe dGPUs will eventually become similar to PS4 APUs which do not have UVDs or Trustzone but do have Jaguar CPUs. Does this mean the PS4 APU does have a PCI port and IOMMU? I'd guess yes. Onion and Garlic buss plus IOMMU


Originally Posted by http://arstechnica.com/information-t...ear-in-kaveri/
Update: A reader has pointed out that in an interview with Gamasutra, PlayStation 4 lead architect Mark Cerny said that both CPU and GPU have full access to all the system's memory, strongly suggesting that it is indeed a hUMA HSA system.


Kavari is (PC and Notebook) designed to support PCI ports which supports it having a IOMMU (Explains hUMA support)
Kabini is designed for Tablets without PCI so no IOMMU (Explains no hUMA support)
Samara is designed to support PCI (PC, Notebook and ?) so it's a power efficient next generation Kavari but with Jaguar CPUs and IOMMU.


Samara is the first AMD product that will be forged by both TSMC and Global Foundries. Two reasons, at 20nm both TSMC and GF use the same processes and I expect AMD plans to sell tons of Samara, the first Full HSA that is also TEE DRM secure and can be used in all products from PCs to embedded.



Und ein weiterer Interessanter Punkt ist, dass Kavari, Kabini alle noch mit einer AMD GCN1.1 GPU auf der APU daher kommen, die neuen AMD SoC für Nootbook und Desktop für 2014 mit hUMA Technologie aber mit einer AMD GCN2.0 GPU auf der APU ausgeliefert werden und auf der APU der PS4 und XboxOne anders als bei AMD Kabini SoC für den Nootbook und Desktop bereich üblich keine AMD GCN1.1 GPU auf der APU ist sondern auch eine GCN2.0 GPU.

Mal sehen wohin das noch alles geht... :ugly:

sind noch viele weitere interessante posts in dem Neogaf Thread, eigendlich alles sehr lesenswert.




Weshalb ich der News von der vorherigen Seite (Sony PlayStation 4 (PS4) will NOT utilize AMD hUMA with Kabini-based SoC) nicht mehr ganz vertraue, da die Playstation 4 APU kein klassischer Kabini SoC ist und in vielen Punkten sogar Kavari ähnelt (welches hUMA haben soll) und sogar darüber hinaus einige andere sachen inne hat die erst für AMD 2014 SoC's geplant sind (bsp: AMD GCN2.0 GPU auf der APU).
 
PS4 is a return to the spirit of the early PlayStation days, says the man who built it

There's a lot of indie developer love at Sony, but you don't seem to have as much of a focus on exclusive titles as Microsoft. Is that perception accurate?

I believe an underappreciated aspect of what's going on is that PlayStation 4 is the world's most powerful games console, and I think that is going to become increasingly apparent as time goes by. Even if titles are multi-platform, if the game experience is more responsive or more visually attractive on a certain platform, it definitely does play into the overall success.

http://www.theverge.com/2013/8/22/4646696/ps4-mark-cerny-interview-gamescom-2013
 
NfS lief auf nem PC.

BSSRwBlCUAAFUoA.jpg:large


Wird aber wohl bei vielen Titeln abseits des MS und Sony Bereichs der Fall gewesen sein. Trotzdem ärgerlich, wenn man mal gerne Vergleichsbilder zu den Titeln haben möchte.
 
Hana-Bi schrieb:
NfS lief auf nem PC.

BSSRwBlCUAAFUoA.jpg:large


Wird aber wohl bei vielen Titeln abseits des MS und Sony Bereichs der Fall gewesen sein. Trotzdem ärgerlich, wenn man mal gerne Vergleichsbilder zu den Titeln haben möchte.

Watch_Dogs lief auch auf nen PC Sony hats nicht versteckt.
Für jeden offen sichtbar Maus + Tasta.

Wirtzigw ars bei War of Thunder.
Bei Sony selbst läufts auf PS4 und bei denen mit nem PC. xD
Sinn?
 
Mike:
"@yosp When game streaming on ps4, am I at risk of revealing personal info such as my real name to the world? Also, can I do commentary?"

Shuhei Yoshida:
"@Karnalsyn no, yes"

https://twitter.com/yosp/status/370606105795522560
 
Cycron schrieb:
...und auf der APU der PS4 und XboxOne anders als bei AMD Kabini SoC für den Nootbook und Desktop bereich üblich keine AMD GCN1.1 GPU auf der APU ist sondern auch eine GCN2.0 GPU.

Echt? Gibts dazu eine offizielle Aussage (keine Zitate aus dem GAF ...)? Denn mMn sind sowohl PS4 als auch xbox One NICHT GCN 2.0 ... sondern GCN 1.1
 
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