Eventer schrieb:Vll neu für playstation... Alles eine frage der sichtweise.
Nehm ich weniger an. Aber selbst dann bleiben ja noch genug.

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Eventer schrieb:Vll neu für playstation... Alles eine frage der sichtweise.

Cycron schrieb:E3 halt, da schafft es nichtmal der nerdigste Gamer alles aufm schirm zuhaben...

In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen). Each character has about 350 MB of textures and about forty different shaders. It’s all managed with Physically Based Shaders, volumetric lights, full HDR, Color Grading, Physical Lenses (particularly useful for chromatic aberrations and 3D depth of field), and translucence for more realistic rendering of the skin. The change of set and all the lighting (and the behavior of the shaders) between the dramatic version of the set and the “studio” version is done in real time. The same holds true for all pyrotechnical particle effects.
The PS4 engine used for Dark Sorcerer is only in its first iteration, and most of the features scheduled for the final version of the engine haven’t yet been implemented. This demo is only a first test that is well below the visual quality we hope to achieve in our next game. The next game will not be based on this demo, obviously (I know, we’re a bit weird), but on an idea that is completely different from what we’ve done to date. It’s incredibly exciting, and I wish I could tell you more… but I can’t.
In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen).
Steffko schrieb:Ich weiß wirklich nicht, warum sich so viele Leute jedes Mal wieder wieder von sowas hypen lassen. Ingamematerial ("echte" Spielszenen, im Idealfall samt HUD) ist das spannende, alles andere... glaub ich genau dann, wenn ich ein Spiel vor mir habe, das auf meinem Bildschirm so aussieht.
Steffko schrieb:Ich weiß wirklich nicht, warum sich so viele Leute jedes Mal wieder wieder von sowas hypen lassen. Ingamematerial ("echte" Spielszenen, im Idealfall samt HUD) ist das spannende, alles andere... glaub ich genau dann, wenn ich ein Spiel vor mir habe, das auf meinem Bildschirm so aussieht.
.hack//Haseo schrieb:Steffko schrieb:Ich weiß wirklich nicht, warum sich so viele Leute jedes Mal wieder wieder von sowas hypen lassen. Ingamematerial ("echte" Spielszenen, im Idealfall samt HUD) ist das spannende, alles andere... glaub ich genau dann, wenn ich ein Spiel vor mir habe, das auf meinem Bildschirm so aussieht.
Die Techdemo lief in Echtzeit.
The Casting (Heavy Rain) und Kara (Beyond) wurden ebenfalls in noch besserer form in Spiele umgesetzt.
Steffko schrieb:Ich weiß wirklich nicht, warum sich so viele Leute jedes Mal wieder wieder von sowas hypen lassen. Ingamematerial ("echte" Spielszenen, im Idealfall samt HUD) ist das spannende, alles andere... glaub ich genau dann, wenn ich ein Spiel vor mir habe, das auf meinem Bildschirm so aussieht.
Steffko schrieb:Ich weiß wirklich nicht, warum sich so viele Leute jedes Mal wieder wieder von sowas hypen lassen.
Steffko schrieb:Wenn sie das sowieso können warum zeigen sie dann kein Ingamematerial?
Steffko schrieb:Wenn sie das sowieso können warum zeigen sie dann kein Ingamematerial?
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