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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zimtzicke schrieb:
flexx schrieb:
LOL das sind doch exakt die gleichen Aussagen wie zur E3. :ulgy:

Der Artikel (die Quelle kotaku.com) ist vom 11. Juni, ein Tag nach der PK, und er sagt genau das aus, was seitdem bekannt ist: die Publisher können Online-Pässe weiterhin einfordern, MEHR NICHT.

Aber schönes Gespräch. :D

Du musst den Artikel schon lesen: "Ein viel diskutiertes Thema ist eine mögliche „Gebrauchtspielsperre“ der Next-Gen-Konsolen. Während Microsoft bereits verkündet hat, dass Publisher selbst entscheiden können, ob Käufer ihre Spiele verkaufen bzw. tauschen können, erklärte Sony auf der E3, dass ein derartiges Vorgehen oder eine Gebrauchtspielsperre auf der Playstation 4 nicht umgesetzt wird.

Nun relativierte Sony CEO Jack Tretton gegenüber Kotaku diese Aussage und meinte, dass wenn Publisher von Spielen es wünschen, sie DRM-Maßnahmen entwickeln können, um gebrauchte Spiele zu sperren oder einzuschränken. Weiterhin können Online-Pässe oder Extragebühren für Multiplayer-Spiele verlangt werden."

Darauf meine Antwort.
 
Ihr werdet eh sehen dass sich das kein Hersteller getrauen wird, weder bei MS noch bei Sony. Den Shitstorm will ich sehen wenn ein Hersteller auf ne Verkaufssperre pocht, das kann sich doch jetzt kaum einer leisten den Buhmann zu spielen, also ich glaube da nicht dran dass das kommt, weder für MS noch bei Sony.

Die News ist zwar alt aber hatte Tretton nicht in einem Interview gemeint dass es nur für den Multiplayer gilt? Also das wäre zumindest neu.
 
flexx schrieb:
Zimtzicke schrieb:
flexx schrieb:
LOL das sind doch exakt die gleichen Aussagen wie zur E3. :ulgy:

Der Artikel (die Quelle kotaku.com) ist vom 11. Juni, ein Tag nach der PK, und er sagt genau das aus, was seitdem bekannt ist: die Publisher können Online-Pässe weiterhin einfordern, MEHR NICHT.

Aber schönes Gespräch. :D

Du musst den Artikel schon lesen: "Ein viel diskutiertes Thema ist eine mögliche „Gebrauchtspielsperre“ der Next-Gen-Konsolen. Während Microsoft bereits verkündet hat, dass Publisher selbst entscheiden können, ob Käufer ihre Spiele verkaufen bzw. tauschen können, erklärte Sony auf der E3, dass ein derartiges Vorgehen oder eine Gebrauchtspielsperre auf der Playstation 4 nicht umgesetzt wird.

Nun relativierte Sony CEO Jack Tretton gegenüber Kotaku diese Aussage und meinte, dass wenn Publisher von Spielen es wünschen, sie DRM-Maßnahmen entwickeln können, um gebrauchte Spiele zu sperren oder einzuschränken. Weiterhin können Online-Pässe oder Extragebühren für Multiplayer-Spiele verlangt werden."

Darauf meine Antwort.

Ja, und die Aussage
Nun relativierte Sony CEO Jack Tretton gegenüber Kotaku diese Aussage und meinte, dass wenn Publisher von Spielen es wünschen, sie DRM-Maßnahmen entwickeln können, um gebrauchte Spiele zu sperren oder einzuschränken.
ist nur bedingt richtig. Ubi kann kein eigenes DRM entwickeln, was PS4-Spiele sperrt oder zusätzliche Gebühren verlangt. Ubi kann den Online-Pass fortführen, welches den Multiplayer wie heute beim Gebrauchtkauf kostenpflichtig macht. Aber nichts, wo Ubi sagen könnte "hey, zahle 20$, sonst kannst du das Spiel nicht spielen".

Das haben zwei weitere Sony-Mitarbeiter betont, Update 2 bei kotaku bestätigt es auch nochmals.
 
el_barto schrieb:
Erinnert euch mal an die Launch-Titel dieser Gen zurück... Da sah das meiste im Rückblick auch sehr underwhelming aus.

Gun, CoD2, Resistance, Condemned 1... Im Vergleich zu aktuellen AAA-Titeln sehen die in so ziemlich jedem Aspekt eher wie ein Last-Gen Spiel aus...
Und selbst die damals grandios aussehenden Titel wie Kameo oder PGR3 sind inzwischen hoffnungslos veraltet.

Aber den genialen Scheiben-Spiegel-Effekt in der Cockpit-Ansicht gab es seitdem in keinem einzigen Rennspiel mehr :traurig:
Forza 5 und Driveclub werden ihn aber anscheinend wieder haben :dhoch:
 
Glod schrieb:
Das hat nix zu bedeuten. Die höheren Latenzen werden durch die riesige Bandbreite mehr als wett gemacht.

Das stimmt so nicht!
Geringe Latenzen sind für die CPU wichtig, hohe Bandbreite für die GPU.
Für Spiele ist aber hohe Bandbreite viel wichtiger...

Zimtzicke schrieb:
Im ersten Jahr werden viele Titel noch ähnlich aussehen, da die Entwickler erstmal in die Hardware reinkommen müssen. Gespannt bin ich allerdings bei BF4. Auch bei NfS sprach ein Entwickler davon, dass man aus beiden Konsolen das Maximum holen wolle, Vergleiche könne man gerne nach Launch anstellen.

Ab der zweiten Welle an Spielen gehe ich davon, dass man grössere Unterschiede sehen wird.

Natürlich reine Mutmassung meinerseits.

Das ist aber Schwachsinn! Es sei denn die PS4 ist schwieriger zu programmieren, was sie aber nicht sein soll...
50% mehr Leistung sind von Anfang an vorhanden! Die Entwickler denken sich ja nicht, ach Fuck, wir haben noch 300 Shadereinheiten ungenutzt, was machen wir nur mit denen.
Bessere Texturen, schärfere und mehr Schatten, mehr Lichtquellen...alles ziemlich simpel.
Die Entwickler können über die Zeit besser für die Hardware programmieren, aber das gilt auch für die One.
Die 50% sind von Anfang an vorhanden!
 
New Horizon schrieb:
Glod schrieb:
Das hat nix zu bedeuten. Die höheren Latenzen werden durch die riesige Bandbreite mehr als wett gemacht.

Das stimmt so nicht!
Geringe Latenzen sind für die CPU wichtig, hohe Bandbreite für die GPU.
Für Spiele ist aber hohe Bandbreite viel wichtiger...

Zimtzicke schrieb:
Im ersten Jahr werden viele Titel noch ähnlich aussehen, da die Entwickler erstmal in die Hardware reinkommen müssen. Gespannt bin ich allerdings bei BF4. Auch bei NfS sprach ein Entwickler davon, dass man aus beiden Konsolen das Maximum holen wolle, Vergleiche könne man gerne nach Launch anstellen.

Ab der zweiten Welle an Spielen gehe ich davon, dass man grössere Unterschiede sehen wird.

Natürlich reine Mutmassung meinerseits.

Das ist aber Schwachsinn! Es sei denn die PS4 ist schwieriger zu programmieren, was sie aber nicht sein soll...
50% mehr Leistung sind von Anfang an vorhanden! Die Entwickler denken sich ja nicht, ach Fuck, wir haben noch 300 Shadereinheiten ungenutzt, was machen wir nur mit denen.
Bessere Texturen, schärfere und mehr Schatten, mehr Lichtquellen...alles ziemlich simpel.
Die Entwickler können über die Zeit besser für die Hardware programmieren, aber das gilt auch für die One.
Die 50% sind von Anfang an vorhanden!



Du scheinst nicht viel Ahnung von Engines zu haben? Das ist ja nicht so dass die dahocken und dann den Regler hochsetzen.... Die müssen ja komplett neue Engines programmieren. Und da ist der Schritt von CG zu XBone nicht so Groß wie von CG zu PS4. Oder um es mit der Metapher zu sagen: nur weil man Mofa fahren kann heist das nicht dass bei der Formel 1 gleich alles geil läuft.
 
Und warum sehen dann alle Multi-Titel auf dem PC besser aus?
Man muss für bessere Texturen, mehr Alpha-Effekte oder reduziertes LoD, keine Engine umprogrammieren!
Letztlich kann man dann noch immer die Framerate erhöhen, wenns nicht bereits mit 60fps läuft...
 
pil schrieb:
Ihr werdet eh sehen dass sich das kein Hersteller getrauen wird, weder bei MS noch bei Sony. Den Shitstorm will ich sehen wenn ein Hersteller auf ne Verkaufssperre pocht, das kann sich doch jetzt kaum einer leisten den Buhmann zu spielen, also ich glaube da nicht dran dass das kommt, weder für MS noch bei Sony.

pil, Prophet !! :huldig:
 
da ist man sicherlich nicht erfreut. Da gehen sie so schön im Voraus auf den Kunden ein, zwingen damit aber leider auch den Konkurrenten, auf "Kunden" (auch genannt SONY) einzugehen :D

oder wie es der Kaz Hirai Funny-Twitter Account sagt:
"Sony keeps losing the best exclusives, like Final Fantasy, and the ability to play games without and internet connection :-("
"Bring back the DRM, please. We’ll do anything for you, please! #BringBackXboxOneDRM" :lol:
 
es ist ja nicht so, dass durch den rückzieher von ms plötzlich alle leute ihr ps4 abbestellen und sich doch die x1 holen. sony ist immernoch in einer guten situation (besseres preis, bessere hardware) und wird jetzt gewarnt sein und alles dafür tun, dass der vorsprung nicht weiter einschmilzt. kann für die ps4 nur besser werden.
 
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