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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=8&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22sony+computer%22&OS=%22sony+computer%22&RS=%22sony+computer%22

...
 
maXX schrieb:
ich schätze, dass man den bären hinten öffnen und den controller reinlegen kann.

Ja, das habe ich auch gesehen.
Es ging mir eher um den Sinn dahinter ... :?

Der Controller-Warmhaltbär für die kalten Wintermonate?
Das äquivalent für den Fell-Lenkradbezug von betagten Gamern?
 
Das ist garantiert nur ne Idee für ein Kinderprodukt für den japanischen Markt...
Die stehen doch auf seltsame Gadgets aller Art.

Zudem heißt Patent noch lange nicht, dass es auch ein korrespondierendes Produkt gibt.
 
was die PS4 Preisgestaltung angeht, denke ich mal dass die ps4 nicht 600 euro kosten wird. Allein deshalb schon nicht, weil sie eigentlich herkömmliche PC Komponenten verwendet, bis auf den DDR5 Speicher. Der Rest scheint ganz normale PC Hardware zu sein und keine eigene Entwicklung, was in der Menge die sony kauft die preise der Komponenten ordentlich senken dürfte. das konzept ist diesmal nicht so experimentell und daher eigentlich auch nicht so teuer wie die ps3 Komponenten.

mit 500 euro und hoffentlich ner 2 TB platte oder sowas hätte ich kein Problem
 
Das in der PS4 sind mehr oder weniger alles "Off-the-shelf" Chips. GDDR5 ist schon seit Jahren standard bei GPUs...

Interessant ist eher dass man weg von einem Zentralisieren Prozessor (Sony wollte ja bei der PS3 ALLES über den Cell machen, musste dann aber doch noch den RSX dazuschalten) hin zu wesentlich dedizierterer Hardware. ARM Prozessor für Hintergrundzeugs, Audio/Video En- und Deoder in der APU usw.

Die APU selbst ist gut möglich ein sehr gut abgestimmtes teil, weil, wie der AMD PR fuzzi sagt, damit der ganze Overhead von verschiedenen Schnittstellen (PCIe) und sonstigem Zeug wegfällt. Es wird einfach mehr darauf gesetzt alle Probleme durch eine kluge Hardware-architektur zu umgehen anstatt wie damals beim Cell alles auf die Rohe Power des Chips zu setzen und dann Softwaretechnisch nicht mehr nach zu kommen.

@Trayal: Also ernst zu nehmen ist der DF-PC allerdings nicht. :ugly: Schätze mal der AMD fuzzi meinte damit alles unter einer Titan (wer sich die kauft ist ja auch nur bedingt ernst zu nehmen. :grins: )... Ist natürlich auch Humbug, aber im Laufe des Konsolenzyklus durchaus vorstellbar dass ähnliche Leistungen erbracht werden können (auch wenn die Rohpower auf Papier niedriger ist).
 
Dixxhead schrieb:
@Trayal: Also ernst zu nehmen ist der DF-PC allerdings nicht.

So gesehen natürlich schon, aber als ernst zunehmenden PC betrachte ich jeden Rechenknecht der speziell mit Fokus aufs Gaming zusammengeschraubt. Dazu gehören auch Enthusiasten-Maschinen für mich, auch wenn die jeglichen Preisrahmen sprengen. Ist für mich ernstzunehmender als Laptops und irgendwelche Arbeitsgeräte, auf denen ab und an gespielt wird.
 
trotz der ganzen komponente die in der PS4 verbaut sind denke ich das der Preis auch um die 500€ liegen...
Ich hoffe allerdings das er eher noch um die 400 sein wird...
ich bezweifle dieses aber :/

Gespannt bin ich auch was die neue Engine taugt und wo das limit der ps4 liegt , bei Killzone sieht es aufjedenfall schon mal recht geil aus!
 
Ganz interessant...

Listen and learn: Michael Denny on five years of planning PlayStation 4

PS4 isn’t just a high-end PC, says Guerrilla Games


Van Der Leeuw went on to explain the differences between PS4 and a high-powered PC. “A PC is a number of parts which also has bridges in between where there are inefficiencies that may not be exactly the right match. We’ve got the right amount of memory, video card, everything balanced out. I know it was a very conscious effort to make sure that, with the speed of the memory, the amount of compute units, the speed of the hard-drive that we put in, that there would not be any bottlenecks. So the amount of pixel-pushers that you have, the amount of memory, the speed of your compute units make sure that you don’t hit any of the weakspots of the hardware.”

This balancing of PS4’s architecture and the use of complementary components make it simpler to work with, said Van Der Leeuw. “Whereas if you have a PC very often your buffs, or your express buffs are very slow compared to your video RAM which is GDDR5 and your main RAM then is even slower than that, but you compensate by sticking buffers in there… there’s a lot of things to contemplate in the fact that it is a replaceable-parts architecture. This [PS4] is where all of the parts are designed to work together, naturally.”

He added that Guerrilla was part of a constant iteration process with PS4′s innards. Guerrilla made at least five different major changes to the graphics chip, CPU and on the bandwidth between the different components, to define and then eliminate any disruption in performance.

“I think it was for more than a year that we knew the main ingredients and there was just discussion after discussion trying to find a bottleneck,” he added. “We actually had parts of both Killzone 3 and very early Killzone 4 art assets running through simulators to try to find out how it would behave on our speculative hardware that didn’t exist – trying to find bottlenecks in the hardware that we could fix before we could even think about the chip.”


How Evolution Studios helped design DualShock 4
 
Sony helping to unify console biz, says Ready at Dawn boss

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-16-sony-is-helping-to-unify-the-console-industry-says-ready-at-dawn-boss?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily
 
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