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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

lüsterneLINDA schrieb:
das dino video gefällt mir super. will mehr von sowas, am besten aber ohne so krasses kantenflimmern.

Also eigentlich gibt es ja nunmal gar nichts an dem Dinovideo was irgendwelche Infos preisgibt. Da ist ein T-Rex, der ausbricht und das wars.
Da zu sagen gefällt mir gut finde ich ein bisschen weitgehend. :)
Ich muss aber auch sagen, dass mir die Idee mit einem vernünftigen Dinospiel natürlich gefällt...und das ich auf so eins schon seit Kindheitstagen warte ist auch klar.
Vielleicht wird das Dinoszenario in der Nextgen das Pendant zur Zombiemanie in dieser Gen. :) Hätte nichts dagegen wenn da auch noch was verwertbares bei rausspringt.
Turok hingegen fand ich noch nie so prall. So eine Art Dead-Island-Jurassic-Park-Adventure wäre doch was :)
 
Marcello schrieb:
lüsterneLINDA schrieb:
das dino video gefällt mir super. will mehr von sowas, am besten aber ohne so krasses kantenflimmern.

Also eigentlich gibt es ja nunmal gar nichts an dem Dinovideo was irgendwelche Infos preisgibt. Da ist ein T-Rex, der ausbricht und das wars.
Da zu sagen gefällt mir gut finde ich ein bisschen weitgehend. :)

was soll daran weitgehend sein an meiner aussage?

das video gefällt mir gut, weil da nen sehr ansehnlicher t-rex drin vorkommt, mehr brauchts bei mir nicht um nen video super zu finden.

ich kenn jetzt auch kein spiel welches so ein tier besser darstellt.

da gibts also für mich schon mal genug in dem kurzen video um es super finden zu können. ;)
 
Prival Carnage: Genesis (das Dino Spiel) ist ein Singleplayer Ableger des 2012 erschienen Multiplayer PC-Titels Primal Carnage bei dem Spieler in die Rolle von Menschen oder Dinos schlüpfen und gegeneinander kämpfen.
Im PS4 Spiel kann man dagegen nur als Mensch aus der Ego-Perspektive spielen und das Spiel soll sowohl lineare Abschnitte als auch weitläufige Hub-Welten bieten.
Primal Carnage: Genesis soll in Episodenform (wie zB Walking Dead) veröffentlicht werden.

Das mit der episondenhafen Veröffentlichung finde ich ziemlich blöd. Ich will ein Spiel wenn ich es möchte auch am Stück durchspielen können, aber vermutlich ist das für einen Indieentwickler ein zu großes finanzielles Risiko.
Abgesehen davon hört sich alles zu dem Spiel toll an. Es sieht augenscheinlich klasse aus (sofern das Material unbearbeitet ist und von der PS4 Version stammt) und dass es auch weitläufige Abschnitte gibt sowie die Mischung aus Inselwelt und menschengemachten Anlagen hört sich super an. Könnte das Jurassic Park Spiel sein auf welches ich immer gewartet habe - nur dass es nicht Jurassic Park heißt.

Vielleicht kommt ja zu Teil 4 noch mal ein offizielles Spiel in den Handel...
 
Marcello schrieb:
Ich muss aber auch sagen, dass mir die Idee mit einem vernünftigen Dinospiel natürlich gefällt...und das ich auf so eins schon seit Kindheitstagen warte ist auch klar.
Vielleicht wird das Dinoszenario in der Nextgen das Pendant zur Zombiemanie in dieser Gen. :) Hätte nichts dagegen wenn da auch noch was verwertbares bei rausspringt.
Turok hingegen fand ich noch nie so prall. So eine Art Dead-Island-Jurassic-Park-Adventure wäre doch was :)

Probier doch mal Dino Crisis 1 & 2 :deal:
 
GDC 2013: Adam Boyes tells us how critical developer feedback is becoming for PS4 and all PlayStation platforms

Sony Computer Entertainment America

Following his presentation at a Sony Indie Arcade event during GDC, Adam Boyes, SCEA's vice president of developer and publisher relations, took a few minutes to talk with GamesIndustry International about the critical changes Sony has made across its worldwide publishing system to ensure that developers' needs are put first. Boyes believes that Sony's developer-centric approach will give PS4 an edge over other platforms in the long run.

"It's talking to them directly, it's listening to them, it's caring about what they have to say, and then it's actually taking that feedback and applying it to improving things. A lot of times you're sort of complaining down an empty hallway and nobody's listening, so what we're doing this time is we're talking the talk, we're telling them that we're pro developer, and then we're walking the walk," said Boyes.

Boyes likened Sony's frequent meetings with developers to a "focus test" where the company can continually learn about what works and what doesn't and make changes accordingly.

Adam Boyes

"We're literally in meetings on a weekly basis changing and evolving all the processes - we basically say, 'what's bugging you most?' So we use it almost like a focus test - what's the next thing? And the next thing? You almost picture a world in four years where hopefully we'll be down to very minuscule things, so we're going to continue to evolve the process to make it easier," he said.

So what about all those developers who are already gravitating towards iOS and Android - how can Sony convince them that PlayStation platforms like PS4 are worth their time? Boyes thinks that Sony's intense gaming focus makes a big difference, that Sony offers them an audience that actually cares about good games.

"I think the fact that PlayStation is focused on games and gamers and game developers... The way I like to say it is if you're a musician and you want your music heard by a lot of people it's easy to think that I just take my guitar and go to Times Square and just start playing and there are a lot of people there and they're listening, but the reality is that not a lot of people go there to listen to music; so what we like to do is create the PlayStation 'auditorium' of gamers that are big fans that are going to buy a lot of games and enjoy that content and then put the developers out on stage so that they can perform for the people who are going to buy games," he remarked.

It also helps that independent developers will be able to patch their games on PlayStation Network without any exorbitant fees. You may recall the controversy around Fez on Xbox Live; Phil Fish wouldn't patch the game at the time because Microsoft wanted to charge "tens of thousands" to allow it to happen. Sony doesn't want to see that sort of situation on its platform.

"Our publicized policy is that you have to pay patch fees in order to patch the content but the reality of it is, especially for independent developers, we don't charge that for them. We have not in the last three years in our territory. It's really important for us to work with them to make sure it's as easy as possible for them to get the content out there, especially if it's a fix for a game breaking bug," stressed Boyes.

One of the more interesting aspects of Sony's initial PS4 reveal was the planned integration of Gaikai cloud technology. Getting most games up onto PSN as free demos to try would be fantastic, and you'd think that Boyes' role woud allow him to discuss this with independent developers. The truth of the matter, however, is that Gaikai may not be ready for those discussions. Boyes told us it's not something he's bringing up with developers. "Right now, there are no discussions externally happening about Gaikai; we're not ready to talk about it," he said.

Regardless, Boyes feels that he has a distinct personal advantage when it comes to signing more great development talent for PlayStation - he's been on the other side of the fence, at Capcom and elsewhere, so he knows what it's like to be in that situation.

"It feels very real, when you know you've been through the process. I've made games for iOS, I've made game for Steam, I've published games for other platforms, I know what it's like personally, so you have this aspiration that we can not only make it as good as if not better that the other ones - it gives you a lot of perspective. When you sit down with other publishers and developers and have that discussion, there's a lot of that 'oh yeah, you've been to battle'. So it definitely allows that internal observation level to be very much heightened because I went through this myself and I know this is a high priority," he said.


http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-26-sony-sees-developer-meetings-like-a-focus-test?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily
 
Blacklight-Macher: "Sony setzt alles daran, zu gewinnen"

Jared Gerritzen, Chef der Zombie Studios, erklärte gegenüber Destructoid, dass Sony die Beziehung mit dem Entwickler "sehr, sehr aktiv" gestaltete - sie wollen unabhängigen Entwicklern wirklich Unterstützung geben: "Sie hätten ebenso nur sagen können:'Yeah, bringt es auf die PlayStation 4. Cool.' Aber sie schickten uns [Entwickler-]Kits, sie gaben uns alles, sie bezogen uns in die PR-Gruppen ein, sie richteten Events für uns aus, es ist einfach großartig", erklärte er geradezu euphorisch.

"Ich denke, Sony will diesmal wirklich gewinnen. Ich bin gut befreundet mit vielen Jungs bei Microsoft, unter deren NDA-Flagge ich stehe [Anm.: NDA=Non-Disclosure Agreement, übers.: Geheimhaltungsvereinbarung], und Microsoft hat definitiv eine andere Perspektive als Sony", sagte Gerritzen. "Ich denke, dass es wirklich interessant wird zu sehen, womit Xbox zurückfeuert." - Das wird es in der Tat.

http://www.maniac.de/content/news-playstation-4-blacklight-macher-sony-setzt-alles-daran-zu-gewinnen
 
Nett, dass sie anscheinend diese Generation nicht gewinnen wollten. :D

Hat man wohl erst per Abstimmung entschieden, dass man ja mal wieder ne Absichtserklärung zum Gewinn der Gen abgeben könnte.
 
Hana-Bi schrieb:
Nett, dass sie anscheinend diese Generation nicht gewinnen wollten. :D

Hat man wohl erst per Abstimmung entschieden, dass man ja mal wieder ne Absichtserklärung zum Gewinn der Gen abgeben könnte.

Nunja, zumindest arbeiten sie an ihren Schwächen. Und lassen keine Arroganz vertonen ala die Gen beginnt mit uns oder wir verkaufen sowieso 130Mio Konsolen in den nächsten 6 Jahren.

Sondern eher dieser Nummer: "Habt ihr uns noch lieb? Wir schicken euch auch ein Dev-Kit!"
 
Mmh, haben sie da nicht vor der Präsentation ein paar Google Werbe-Diss-Blöcke geschaltet? ;)

Aber stimmt schon. Die Richtung passt absolut. Muss halt alles dann aber auch zusammenpassen.
 
Dow Jones schrieb:
Hana-Bi schrieb:
Mmh, haben sie da nicht vor der Präsentation ein paar Google Werbe-Diss-Blöcke geschaltet? ;)

Bitch, please...Wer disst Google denn nicht heutzutage? Das gehört zum guten Ton.

Ne, ich hatte da so ne generelle Werbe Diss Kampagne gemeint:

flame.jpg


flame2.jpg


ibxon1DR9B6odh.png
 
im Gegensatz zu ihrem früheren Auftreten fand ich das aber nicht arrogant, sondern sehr witzig und hat Sony bei mir einen ordentlichen Sympathie Boost eingebracht. Die haben damit doch nur die von der aktuellen Entwicklung frustrierten Spieler angesprochen, die einfach nur das haben wollen was es bei jedem Konsolenwechsel gab. Also neue Spiele mit geiler Technik und keine Fitnessgames oder die immer gleichen Titel in uralt Optik.
 
Für mich klingt das immer mehr so, wie als hätte Sony alle Entwickler von Anfang an in den Entwicklungsprozsess der Ps4 eingebunden. Und MS? die haben anscheinend die Türen verriegelt und ihr Ding alleine gemacht. Kann man nur hoffen, dass das trotzdem aufgeht.
 
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