Denke für solche Anwendungszwecke ist Morpheus auch nicht gedacht. Anders als das Rift und das Vive ist das ja ein geschlossenes Entertainment-System und ich glaube nicht, dass Sony, dass zur Demonstration in Industrieanwendungen, Prototyping etc hergeben will. Das wäre ja auch sehr untypisch für Konsolen. MS hat sich mit Kinect da zu Beginn ja auch sehr geziert. So offen wie Ocullus gehen ja weder Sony noch Valve mit ihren Geräten um.
bzgl. Grafik:
Also ich bin ja jemand dem gute Grafik wirklich sehr wichtig ist, aber für VR kann man in der Hinsicht doch locker etwas zurückstecken weil das was man dafür bekommt einen noch weit höheren Immersions-Effekt hat als gute Grafik. Selbst Minecraft soll in VR doch sehr beeindruckend sein und da werden die Morpheus Spieel wohl alle locker drüber liegen. Darüber hinaus ist es natürlich so auch einfacher für Indieentwickler Erfolg zu haben wenn sie sich nicht mit zig grafisch viel viel aufwendigeren Titeln messen müssen.
Letzte Frage noch:
Warum wünscht man sich, dass eine Technik fehlschlägt? Wenns einem nicht gefällt muss man es doch nicht nutzen. Es ist ja nicht so als würden alle herkömmllichen Spiele damit schlagartig verschwinden.