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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Floppen? Ich hoffe das VR nicht in den Kinderschuhen stirbt, sondern ordentlich mit Software supported wird.

Denke aber das wird ein Selbstläufer werden. Setz den Leuten die nötige Vorzeige-Software vor und sie werden sich der Reihe nach mit dem "HABEN WILL!"-Virus infizieren.
 
Morpheus hat mit der (vergleichsweise) schwachen Hardware der PS4 zu kämpfen und erscheint 6 Monate nach Vive. Das Oculus Rift Headset wird sicher auch noch vor Morpheus erscheinen. Und wieviele Spiele werden auf der PS4 VR support haben am Anfang? Ich schätze mal so 5 bis 10 (beim Launch). Auf PC gibts heute schon über 50 Spiele die man komplett in VR spielen kann mit dem Dev Kit und sobald die Headsets Ende des Jahres erscheinen wird diese Zahl noch um einiges wachsen. Wenn man nur ne PS4 hat kann man sich auf Morpheus freuen, aber am PC sind Vive und Oculus vielversprechender.
 
Morpheus hat mit der (vergleichsweise) schwachen Hardware der PS4 zu kämpfen

Das ist Ansichtssache.

Ausgehend von dem was aktuell technisch am PC möglich ist, verfügt die PS4 über eine schwache Hardware. Nehme ich jedoch als Anhaltspunkt worüber die breite PC Userbase an Hardware verfügt, dann ist die PS4 wiederum ein ziemlich feines und sehr performantes Stück Technik

VR Experience am PC wird solange toll sein, wie man über starke Hardware verfügt, welche die Spiele kompromisslos mit roher Rechengewalt durchprügelt.

Da sehe ich eben einen großen Vorteil der PS4. Was hier entwickelt wird, wird für alle exakt dieselbe Erfahrung sein, für mittlerweile knapp über 20 Millionen potentieller Kunden.
Die "Gleichheit" ist für die meisten Konsolenspieler ja schon DAS PRO-Argument der Konsolen schlechthin. Für mich persönlich ja eher weniger, aber im Bereich von VR sehe ich das durchaus als einen ziemlich großen Vorteil an.
 
das grösste problem für entwickler ist die devkit-hürde. mit oculus kann ich gleich loslegen. wenn ich für kunden was mache kann ich davon ausgehen, die können sich das auch direkt ansehen (sofern sie ein rift da haben). bei sony kann ich das komplett vergessen... die kunden müssten dann ebenfalls alle ein devkit da haben, um die sachen betrachten zu können..
 
@rancid

Wie läuft das eigentlich mit der DevKit Vergabe bei Sony? Also unter welchen Voraussetzungen. Weißt du darüber zufällig bescheid? Dazu konnte ich leider nie etwas finden.

Mir ist ja nur bekannt, dass Sony seit Mitte letzten Jahres ihre DevKits an Dritte verteilt (die demnächst mit der neuen Version ausgestattet werden sollen) und dabei den Fokus auf den Independents statt den großen Publishern hat.
 
Denke für solche Anwendungszwecke ist Morpheus auch nicht gedacht. Anders als das Rift und das Vive ist das ja ein geschlossenes Entertainment-System und ich glaube nicht, dass Sony, dass zur Demonstration in Industrieanwendungen, Prototyping etc hergeben will. Das wäre ja auch sehr untypisch für Konsolen. MS hat sich mit Kinect da zu Beginn ja auch sehr geziert. So offen wie Ocullus gehen ja weder Sony noch Valve mit ihren Geräten um.

bzgl. Grafik:

Also ich bin ja jemand dem gute Grafik wirklich sehr wichtig ist, aber für VR kann man in der Hinsicht doch locker etwas zurückstecken weil das was man dafür bekommt einen noch weit höheren Immersions-Effekt hat als gute Grafik. Selbst Minecraft soll in VR doch sehr beeindruckend sein und da werden die Morpheus Spieel wohl alle locker drüber liegen. Darüber hinaus ist es natürlich so auch einfacher für Indieentwickler Erfolg zu haben wenn sie sich nicht mit zig grafisch viel viel aufwendigeren Titeln messen müssen.

Letzte Frage noch:

Warum wünscht man sich, dass eine Technik fehlschlägt? Wenns einem nicht gefällt muss man es doch nicht nutzen. Es ist ja nicht so als würden alle herkömmllichen Spiele damit schlagartig verschwinden.
 
ich weiss nur, wie das zu psx / ps2 und ps3 zeiten war. man musste ein spiel vorstellen, das man machen wollte. wenn sony das gut fand, bekam man die erlaubnis ein devkit zu kaufen.
 
Nice, aber sowas kann man sich wohl mit zB der PS4 + Morpheus vollständig abschminken, in einem vollwertigen Spiel. Tech Demo halt, um zu zeigen was grundsätzlich mit potenter Hardware möglich wäre.
 
Release Date für Q1 2016 angekündigt, siehe Kotaku!

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