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PC Oculus Rift - VR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Announcing the Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=OlXrjTh7vHc[/vid]

camera_dk2.jpg


- Cristal Cove Modell
- 1920x1080 AMOLED Panel
- Externe Tracking-Kamera
- Tracking LEDs im Headset integriert
- 75Hz, 72Hz und 60Hz werden unterstützt
- 440g Gewicht (ohne Kabel)
- Preorders über die OculusVR Website ab sofort
- 350 Dollar bzw. ~251 Euro bzw. ~306 Franken.

http://www.oculusvr.com/blog/announcing-the-oculus-rift-development-kit-2-dk2/
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Interessant!
Ich hoffe ja, dass Nintendo auch ne Konsole rausbringt, die das gleich als Gesamtkonzept mit drin hat. Aber das wird wohl nicht so wirklich zu ihrer Philosophie passen.
 
Consumer Version soll in allen Belangen nochmal besser als DK2 werden.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=gMMvF05ZT70[/vid]

Zitat vom Founder...

"It will be worth the wait. So if you are not a developer, do not buy DK2. It is much better than DK1 but the consumer version is going up higher resolution, lower weight, lower latency, higher frame-rate. It's just better in so many ways that there is very little reason to buy DK2, unless you do plan on developing content for it."
 
Die werden wahrscheinlich an sowas wie "kinectulus shift" arbeiten mit der du dann auch gleichzeitig beim zocken deinen outlook-Kalender synchen kannst und durch deine Excel-Diagramme laufen!
...und es wird natürlich noch größer und besser!

Wie sagte ein Konami-Mitarbeiter mal auf der GC in Leipzig zu mir: "Lieber gut geklaut, als schlecht erfunden!"
 
Muss ja nicht jedes VR Game alternative Steuerungsmethoden zur Augmented Reality beinhalten. Ich bin auch viel mehr an den VR Brillen selbst, inklusive der damit verbundenen, neuen Gamedesigns interessiert, als an irgendwelchen alternativen Steuerungsmethoden.
 
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