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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Von sehr guter Empfehlung auf 59% finde ich schon mehrere als unsere unseriös
4 players spiegelt meine meinung größenteils wieder ..ich denke das war einfach die ersten paar stunden ...nach dem ausführlichen test kam die ernüchterung ... nms polarisiert halt ...das sieht man auch an diversen wertungen und auch meinungen in foren

@Laruzo gebe dir recht mit dem mainstream bulllshit , aber das größte problem bei nms wurde hier auch schon ausführlich diskutiert ...
 
Jo, sag mir mal einer was ich mit diesen beiden Items aus der LE mache, zwei Klumpen/Kristalle unterschiedlichen Namens. Soll irgendwelche Beziehungen oder so steigern.
 
die schweizer auf ihrem goldplaneten..
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No Man's Sky struggles to resolve one central contradiction. The game was built to be infinite, and in practical terms it is. It's an endless, edgeless field possibilities. And yet it needs an endpoint, or at least a set of waypoints, to give purpose to your journey - to give you somewhere to be headed. This isn't just a matter of meeting gaming convention. No Man's Sky is brilliant - perhaps peerless - at evoking the classic science-fiction voyage into the stars. The further you go, the faster you travel, the more you learn and the more you see; never look back, because everything left behind is gone forever, while nothing ahead has been seen before. But to fully answer this seeking impulse, the game first has to give you a destination that means something to you - and that is something it only haltingly manages to do.

With much of the No Man's Sky's structure having apparently been added in the final month of development, that's not so surprising. (The patch notes are eye-opening; mere weeks ago, this was half the game it is now.) There is tremendous room for it to grow and improve. As it stands, it's flawed but completely intoxicating, a unique work of engineering art to lose yourself in. Sean Murray and his team at Hello Games set out with one goal: to create a game that is science fiction. Mission accomplished.
 
Von sehr guter Empfehlung auf 59% finde ich schon mehrere als unsere unseriös

Auf mich macht es eher den Eindruck von Aussen hui, innen pfui!

Kann ich mir im Falle von No Man's Sky auch sehr gut vorstellen, dass das Erlebnis mangels tiefgreifenden Spielmechaniken oder eine Story als treibende Kraft schnell unter der allgegenwärtigen Monotonie leiden kann. Nicht jeder kann sich von sowas so einnehmen lassen wie ein Kakun oder Lecki, aber auch diese Menschen haben ihr Recht auf eine Meinung, die sie bestenfalls fundiert weitergeben.


Ich hab jetzt ernsthaft den
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sowas wie verteidigt. Iiiiäähhhhh.
 
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