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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kann mir nicht vorstellen dass 4 Leutchen so ein großes Spiel hinzaubern können, dass am Ende auch noch Spaß machen soll. Bin da sehr skeptisch. Gerade wenn ich höre zufallsgeneriert. Das hat mir damals an den Dungeons bei elder scrolls 2 schon nicht gefallen. Da wird einem eine Größe vorgegaugelt die es so eigentlich nicht gibt. Das Spiel ist da immer nahe dran langweilig oder austauschbar zu wirken.

Aber mal abwarten wie das ganze sich entwickelt. Lasse mich gerne überraschen, da ich solche Games ja gerne mag.
 
Denke, das kann trotzdem ganz nett werden. Rein inhaltlich wird man dann wohl keine ausgefeilte Dramaturgie erwarten können, aber wenn sie das Weltall in verschiedene Bereiche unterteilen, die konzentrisch zur Mitte der Galaxie führen und man die einzelnen Bereiche soweit erforschen muss, damit man weiterkommt, dann könnte das auch ganz spassig sein. Allein das immer tiefer in die Galaxie eindringen, könnte epische Voyager-Momente erlebbar machen. Ich muss da nicht zwingend ne fette Story mit Alienrassen usw usw haben.
 
Hier erzählt der Entwickler etwas mehr über Multiplayer und Ziele des Spiels

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU[/vid]
[vid]https://www.youtube.com/watch?v=1bXANFZkcO4[/vid]

Klingt absolut fantastisch!
 
Neues Interview auf Kotaku: http://kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595

Aus der aktuellen GameInformer Preview:
Game Informer's preview gives a better idea of how it plays

Players venture out for improved weapons, scanners, space suits, and ships. While there are no specific classes, adventurers can tailor their skills to a specific playstyle or blend in a bit of everything. If you're mostly interested in combat, you can shoot down pirates and other known villain factions to earn money and invest in fighter ships with more defense and firepower. Players who want to branch out and discover new worlds should buy science craft with longer hyperdrive range and speed, and suits that allow exploration in toxic atmospheres or longer underwater time. Space truckers should invest in bulky cargo ships so they can haul tons of planetside resources to trading posts and spaceports.

- There is a story, but they aren't talking about it right now

- Apparently the main goal it to make it to the center of the galaxy

- There will be a punishment for death. If you're fighting creatures on a planet and end up dying then you'll restart on your ship but lose everything since you've last checked in. If your ship blows up then you'll lose everything that it was carrying at the time.

- Ships are procedurally generated. They say that sites could start to popup to map out exactly which ships are at which spacestation and which stats they have. They say that there are some really common ships and others that are extremely rare.

:sabber:
 
C5EbVQV.png


:huldig:

Making of Reportage bei EDGE: http://www.edge-online.com/features...rd-strode-forth-to-create-an-entire-universe/

Überschrift ist übrigens falsch, es arbeiten mittlerweile neun an dem Spiel: http://no-mans-sky.com/press/sheet.php?p=no_man's_sky
 
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