Kann mir mal jemand das Wesentliche darin, kurz und knapp in's Deutsche übersetzen. Is mir zu anstrengend, das zu lesen.
Im wesentlichen geht es um mögliche Richtungen die Nintendo mit ihrer nächsten Hardware einschlagen könnte, anhand von Marktsituation, aktuellen Entwicklungen von Nintendo und Aussagen von höheren Tieren bei Nintendo.
Nintendo sieht die Specs einer Konsole nach wie vor eher zweitrangig und es besteht bei Nintendo ein gewisser Unify-Gedanke. Nicht Unify in dem Sinn, dass man nun Konsole und Handheld auf eine Hardware zusammenlegen möchte, sondern Unify à la Mobile Segment. Sprich man hat zwar verschiedene Hardware und dennoch ein zu Grund liegendes System, um für diese Hardware zu entwickeln.
Nintendo über raw sepcs schrieb:
"Nintendo tries not to emphasise the raw technical specifications of our hardware," he explained. "We have focused on how we can use technology to amplify the value of our entertainment offerings, and in this sense, technology for us is something that stays in the background... It is not just the computational power of a computer that is important, but it is the way in which technology can connect with entertainment in ways that are easy for consumers to understand."
Nintendo über unify schrieb:
"Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform," Iwata explained. "To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms. Apple has a common platform called iOS. Another example is Android. Though there are various models, Android does not face software shortages because there is one common way of programming on the Android platform that works with various models. The point is, Nintendo platforms should be like those two examples."
Der Artikel legt dieses Statement von Iwata halt insofern aus, dass Nintendo nach einem Weg sucht sich selbst die Entwicklung zu vereinfachen, um ihren Software Output auf allen Plattformen zu maximieren. Ergo sie brauchen ein zu Grunde liegendes OS, welches auf allen Plattformen läuft und eine Hardware Architektur die skalierbar ist, von Mobile bis Konsole. Grundsätzlich spricht die derzeitige Marktsituation dafür, wenn man sich mal zB die Maxwell Architektur von Nvidia ansieht, die in ihrem Tegra X1 zum Einsatz kommt, ursprünglich für den Mobile Bereich entwickelt wurde und nun aber auch in form von High End GPU verkauft wird.
Tricky wirds, weil Nintendo die Wii U via Statement als Basis ins Rennen warf.
"While we are only going to be able to start this with the next system, it will become important for us to accurately take advantage of what we have done with the Wii U architecture," Iwata said. "It of course does not mean that we are going to use exactly the same architecture as Wii U, but we are going to create a system that can absorb the Wii U architecture adequately. When this happens, home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems."
Weshalb tricky? Weil sowohl CPU und GPU der Wii U auf antiquierten Architekturen basieren.
Dann greift der Artikel auch die Marktsituation eines möglichen Releases in 2016/17 auf, wo Nintendo halt vor dem Problem steht, dass PS4 und XO zu diesem Zeitpunkt wohl bereits signifikante Preissenkungen durchgemacht haben und auf ein großes und solides Software Aufgebot zurückblicken können. Ergo Nintendo hier mit einem entsprechenden Preis und Software Line-up von Anfang an ins Rennen gehen muss.