Es gibt ja mittlerweile eine Hand voll Ports die eine echt grausame Performance haben. Was meint ihr, ist die Switch als Plattform für Drittentwickler überhaupt attraktiv genug?
Nur weil einige Ports verkackt sind?
Die Konsole ist noch relativ jung, andere Architektur als PS4/One und nebenbei zwei Modi die beachtet werden müssen.
Da kann man verstehen wenn einiges nicht rund läuft und grade die fetten AAA Titel die kommen werden nie auch nur ansatzweise so gut laufen wie auf ner One/S. Du kannst halt keine Leistung zaubern wo keine ist und nen Handheld den man an den TV stöpseln kann bleibt trotzdem irgendwo limitiert.
Aber das ist eben was die Switch ist. Nen Hybrid der eben seine schwächen hat. Im Indiesektor hast damit keine Probleme die dürften in der regel Rund laufen. Bei großen Titeln musst immer schauen wo du die Abstriche machen kannst.
Alleine das Monster Hunter Worlds aktuell keine Infos für ne Switch Version hat zeigt ganz klar das die portierng nicht ganz so simpel ist wie einen manche News so sagen wollen. Das klappt bei Titeln der Last gen super, einige Engines machen den Job besser als andere.
Evtl. sind einige Entwickler so schlau wie Square Enix. Da bekommt Dragon Quest seine eigene 3DS Version ich wüsste nicht was dagegen spricht bei de Switch nen ähnlichen Weg zu gehen und eben nicht nur zu portieren. Irgendwie muss man halt mit der verfügbaren Leistung leben aber die Games immer nur so weit runterbrechen das es einfach läuft wird nicht immer funktionieren.
Zum Glück sind die meisten JRPGs eh ziemlicher Müll was Technik angeht, das wird wohl auch noch zur PS5 alles 1zu1 auf der Switch laufen können (mal von der Auflösung abgesehen).