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Is Moonlighter gut?

Moonlighter (Nintendo Switch)

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Ich habe kurz nach Release schon mal rein geschnuppert, aber erst nachdem ich gestern mit meinem Sohn zusammen eine neue Partie angefangen habe, hat es uns so richtig gepackt.

In dem Spiel geht es um Will, den Besitzer eines Item-Shops (dem namensgebenden "Moonlighter" ) und den Laden zu führen, ist die Aufgabe des Spielers.
Der Spielablauf ist dabei quasi dreigeteilt: Erstens Waren für den Laden aus den 5 verschiedenen Dungeons erbeuten. Zweitens einen Teil der Waren verkaufen (in einem sehr schönen Minispiel, bei dem man an den Gesichtern der Kunden erkennen muss, ob der geforderte Preis zu hoch oder zu niedrig ist und man entsprechend laufend nachjustieren muss). Drittens mit dem verdienten Gold und den übrigen Waren Waffen, Rüstungen oder Items zu craften, zu verbessern oder zu verzaubern, um im nächsten Dungeon-Run noch weiter zu kommen und noch mehr Loot in den Moonlighter zu schleppen. Unter "drittens" fällt auch noch das Aufwerten des Ladens mit z.B mehr Verkaufsflächen oder mehr Stauraum, sowie das Anwerben diverser Handwerker für das Dorf, um dort überhaupt erst etwas craften zu können.

Die Dungeon-Runs spielen sich wie eine Mischung aus den frühen Zeldas und einem Binding of Isaac. Die Draufsicht und das Movement von Will mit erinnern deutlich an Link aus z.B. Link to the Past. Wobei die diversen Rüstungen und Waffen (von denen man zwei mitführen kann) und Ihre verschiedenen Gewichtsklassen und Movesets ausreichend Abwechslung und Spielraum zum taktieren lassen.

Und Binding of Isaac habe ich deswegen erwähnt, weil die Labyrinthe jedesmal zufallsgeneriert werden und weil jeder Dungeon-Run nach dem Roguelike-Spielprinzip abläuft. Ziel ist es, die vierte Ebene des Dungeons zu erreichen, wo der Endboss wartet, der einem den Schlüssel für den nächsten Dungeon überlässt. Stirbt man, wacht Will zwar wieder vor seinem Laden auf, man hat allerdings fast seinen gesamten Loot verloren. Man Behält nur die Ausrüstung, die man am Mann trägt und den Loot, den man in 5 speziellen Inventarslots verstaut hat. Dafür kann man den Run jederzeit abbrechen und sich mit seinem Anhänger zurück in den Laden teleportieren. Dann nimmt man natürlich auch sein gesamtes Inventar mit, muss beim nächsten mal den Dungeon aber auch wieder auf einer neu generierten Ebene 1 beginnen.

So ergibt sich das typische Gefühl von "Risk and Reward" wie man es z.B auch aus Dark Souls kennt. Man muss immer abwägen, ob es nicht sinnvoller ist, den Run abzubrechen und seine Beute zu sichern. Logisch aber, dass es auf den tieferen Ebenen aber das bessere Loot gibt. Ständig prüft man die Anzahl der verbliebenen Heiltränke oder schaut, ob man überhaupt noch Inventar-Plätze hat, die in Moonlighter wirklich sehr kostbar sind. Das Verwalten des Rucksacks könnte eigentlich schon als eigenständiges Minispiel durchgehen.

Wer gerne Spiele mag, bei denen es darum geht, sein eigenes kleines Imperium aufzubauen (Stardew, Elite usw.), der kann sich Moonlighter gerne mal ansehen. Wobei die spielerischen Möglichkeiten nicht ganz so umfangreich ausfallen dürften, wie in den beiden genannten Beispielen. Abschließend kann ich das aber noch nicht beurteilen, da ich noch lange nicht im Lategame angekommen bin.

Eine besondere Empfehlung kann man auch aussprechen, wenn man ein Spiel für Kinder im Grundschul-Alter sucht. Durch das o.g Händler-Minispiel sind sie mathematisch gut gefordert und die Texte sind schön kurz und einfach, so dass sich mein Sohn (1. Klasse) beim Spielen im Lesen übt, ohne es zu merken. Vieles wird auch durch Bilder und Symbole erklärt. Nach einer kurzen gemeinsamen Entdeckerphase kann man die Kleinen auch ruhigen Gewissens alleine in die Dungeons los schicken.
 
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Velocity 2X 8€ statt 20
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etc.
 
Ist Jotun eigentlich ein reines Adventure, oder hat das auch RPG-Elemente. Ist es streng linear, oder hat man auch ein paar Freiheiten?
 
Wieder ein größerer Sale gestartet.

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The Messenger 13,40 statt 20€
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