dweezzu schrieb:zuviel Geballer von den Gegnern, oder wie meinst du das jetzt?
Unter Stress klettert es sich so schlecht, vor allem wenn man die Umgebung nicht kennt...
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dweezzu schrieb:zuviel Geballer von den Gegnern, oder wie meinst du das jetzt?

dweezzu schrieb:Ohne Stress wäre das Spiel längst nicht so intensiv gewesen, die ganze Stimmung, diese treibende Athmosphäre wäre doch dahin, wenn man sich in Ruhe alles anschauen und den Weg aussuchen kann.
Und selber musste man nicht ballern, nur der Serverraum war wirklich hart.
n9ne.0h.4our schrieb:fand den ersten geil
aber ne andere umgebung wäre was feines un gegen mehr nahkampf (un ohne schusswaffen) hätt ich eigtl auch nix^^
is auf jeden fall gekauft
KaKun schrieb:dweezzu schrieb:Ohne Stress wäre das Spiel längst nicht so intensiv gewesen, die ganze Stimmung, diese treibende Athmosphäre wäre doch dahin, wenn man sich in Ruhe alles anschauen und den Weg aussuchen kann.
Und selber musste man nicht ballern, nur der Serverraum war wirklich hart.
Ich bin irgendwo am Anfang schon gescheitert wo man über so Kisten steigen muß und so ein Stahlträger über einer riesigen tiefen Grube baumelt...ich wußte nie was ich da machen muß![]()
dweezzu schrieb:KaKun schrieb:dweezzu schrieb:Ohne Stress wäre das Spiel längst nicht so intensiv gewesen, die ganze Stimmung, diese treibende Athmosphäre wäre doch dahin, wenn man sich in Ruhe alles anschauen und den Weg aussuchen kann.
Und selber musste man nicht ballern, nur der Serverraum war wirklich hart.
Ich bin irgendwo am Anfang schon gescheitert wo man über so Kisten steigen muß und so ein Stahlträger über einer riesigen tiefen Grube baumelt...ich wußte nie was ich da machen muß![]()
juuutjuub, alter, juutjuub, ey

KaKun schrieb:dweezzu schrieb:KaKun schrieb:dweezzu schrieb:Ohne Stress wäre das Spiel längst nicht so intensiv gewesen, die ganze Stimmung, diese treibende Athmosphäre wäre doch dahin, wenn man sich in Ruhe alles anschauen und den Weg aussuchen kann.
Und selber musste man nicht ballern, nur der Serverraum war wirklich hart.
Ich bin irgendwo am Anfang schon gescheitert wo man über so Kisten steigen muß und so ein Stahlträger über einer riesigen tiefen Grube baumelt...ich wußte nie was ich da machen muß![]()
juuutjuub, alter, juutjuub, ey
Mööp?

“I can’t really comment on that because we haven’t officially announced that we’re working on it” Todesson explained. “But we were very happy and proud of Mirror’s Edge one as a studio, so we are thinking about what we are going to do in the future.”
“As a studio we’re pretty dedicated to the FPS genre and DICE was pretty much build on the Battlefield franchise, but that doesn’t mean that’s what we going to continue doing in the future. It’s important for us to find other projects and other games that perhaps can turn into IP’s and then later on franchises. Mirror’s Edge was a big test for us and you’re going to start seeing more of these in the near future.”
Vor einiger Zeit wurde bekannt, dass Dice an einem neuen Teil von Mirrors Edgearbeitet. Doch dies wurde bisher weder von Seiten des Publishers EA noch von Dice selbst offiziell bestätigt. Doch nach Informationen einer inoffiziellen Fanpage soll der zweite Teil des First-Person Jump’N'Run-Spiels noch im 3. Quartal 2010 erscheinen. Auch wird berichtet, dass das Spiel einen eigenen Leveleditor beinhalten solle. Woher diese Informationen allerdings stammen ist unbekannt.

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