Bin schon ziemlicher Fan der Techland Franchises. Ein neues AAA Call of Juarez? Würde ich mit Kusshand nehmen. 
Von daher hätte ich definitiv nichts gegen eine Techland Übernahme. War immer schon mein Wunschkandidat, seit es vor zwei Jahren (?) hieß, dass sich MS in Polen umschaut.
Momentan ist aber auch außergewöhnlich viel Bewegung in der Branche. Produktionen werden so teuer, dass kleinere Studios Unterstützung brauchen, um überleben zu können. Die schließen dann Exklusivverträge (Zeitexklusivität, Game Pass, etc.) oder lassen sich gleich ganz übernehmen, weil es anders nicht mehr geht.
Musst mal drauf achten, was für Spiele beispielsweise Ninja Theory, Obsidian oder Bethesda zuletzt gemacht haben (alles Studios, die eigentlich für ihre Singleplayer-Games bekannt sind): Bleeding Edge (Ninja Theory), ein Multiplayer Brawler mit definitiv angedachten Mikrotransaktionen (die gab es schlussendlich nur nicht, weil MS sie gekauft hat). Grounded (Obsidian), ein Multiplayer/Coop Survival Game, definitiv auch mit kostenpflichtigen DLCs oder MTX umsetzbar. Fallout 76 oder Wolfenstein Youngblood (Bethesda), Multiplayer/Coop/GaaS Games, ebenso um dauerhaft DLC-Geld machen zu können.
Ich gehe davon aus, dass diese Spiele unter anderen Bedingungen wahrscheinlich niemals das Licht der Welt erblickt hätten. Das (GaaS/Multiplayer/DLC/MTX) und Auftragsarbeiten (etwa Disney Infinity von Ninja Theroy) zeigen, das es hier wahrscheinlich nur ums Wirtschaftliche ging. Die Studios brauchten Geld. Da kommt dann Microsoft ins Spiel, indem sie ihnen genau diese Sicherheiten geben können, ihnen dabei aber weiterhin komplette kreative Freiheit lassen. Bethesda soll ja sogar weiter selbst publishen.
Andererseits gibt es natürlich auch die Studios, die einfach nur verkaufen wollen, weil die Videospiellandschaft aktuell ziemlich "wertvoll" ist und sie entsprechend viel Kohle für ihre Unternehmen verlangen können. Gearbox hat sich meiner Meinung nach so beispielsweise "über Wert" verkauft.
Und dann sind da noch die neu hinzugekommenen Konkurrenten. Google (naja, die nicht mehr
), Amazon, Facebook und in gewisser Weise sogar Epic. Die haben in den letzten Jahren alle fleißig Studios gekauft, die nun exklusiv Spiele für Streamingplattformen oder VR-Brillen machen müssen. Finde ich persönlich sogar noch deutlich schlimmer als klassische Konsolenexklusivität.
Deswegen ist es auch kein Wunder, dass Microsoft, jetzt wo sie anscheinend fest im Videospielsattel sitzen bleiben wollen, in den letzten zwei Jahren so dermaßen viele Studios und Publisher geschluckt hat. Die dürfen zukünftig nicht nur gegen Sony antreten, sondern auch noch schauen, dass ihnen Amazon oder Facebook nicht die Entwickler/Spiele wegschnappt. Vor allem weil sie den Game Pass haben und regelmäßig mit neuen Spielen füttern müssen, um die Kunden bei Laune zu halten. Dabei ist es dann natürlich auch günstiger für MS, das Studio/Spiel darin selbst zu besitzen, anstatt dauernd Geld für die Lizenz an andere Firmen blechen zu müssen. So ein Take 2 lässt sich für ein paar Monate GTA oder RDR sicher ordentlich bezahlen.
Von daher hätte ich definitiv nichts gegen eine Techland Übernahme. War immer schon mein Wunschkandidat, seit es vor zwei Jahren (?) hieß, dass sich MS in Polen umschaut.
Ist echt keine große Kunst alles nur aufkaufen zu wollen. Nur mit dem großen geldkoffer zu wedeln ist ja eigentlich auch nicht so super. Wenn die vielleicht irgendwann die gesamte spielelandschaft aufgekauft haben, weil sie es können, ist es ja logisch das die Konkurrenz eventuell daran kaputt gehen könnte.
Ich finde sowas als außenstehender generell schwierig. Kenne mich aber zugegebenermaßen auch nicht mit solchen Geschäften aus und inwieweit ms eigene manpower in die Unterstützung der Studios steckt und diese eventuell ohne ms pleite gegangen wären.
Momentan ist aber auch außergewöhnlich viel Bewegung in der Branche. Produktionen werden so teuer, dass kleinere Studios Unterstützung brauchen, um überleben zu können. Die schließen dann Exklusivverträge (Zeitexklusivität, Game Pass, etc.) oder lassen sich gleich ganz übernehmen, weil es anders nicht mehr geht.
Musst mal drauf achten, was für Spiele beispielsweise Ninja Theory, Obsidian oder Bethesda zuletzt gemacht haben (alles Studios, die eigentlich für ihre Singleplayer-Games bekannt sind): Bleeding Edge (Ninja Theory), ein Multiplayer Brawler mit definitiv angedachten Mikrotransaktionen (die gab es schlussendlich nur nicht, weil MS sie gekauft hat). Grounded (Obsidian), ein Multiplayer/Coop Survival Game, definitiv auch mit kostenpflichtigen DLCs oder MTX umsetzbar. Fallout 76 oder Wolfenstein Youngblood (Bethesda), Multiplayer/Coop/GaaS Games, ebenso um dauerhaft DLC-Geld machen zu können.
Ich gehe davon aus, dass diese Spiele unter anderen Bedingungen wahrscheinlich niemals das Licht der Welt erblickt hätten. Das (GaaS/Multiplayer/DLC/MTX) und Auftragsarbeiten (etwa Disney Infinity von Ninja Theroy) zeigen, das es hier wahrscheinlich nur ums Wirtschaftliche ging. Die Studios brauchten Geld. Da kommt dann Microsoft ins Spiel, indem sie ihnen genau diese Sicherheiten geben können, ihnen dabei aber weiterhin komplette kreative Freiheit lassen. Bethesda soll ja sogar weiter selbst publishen.
Andererseits gibt es natürlich auch die Studios, die einfach nur verkaufen wollen, weil die Videospiellandschaft aktuell ziemlich "wertvoll" ist und sie entsprechend viel Kohle für ihre Unternehmen verlangen können. Gearbox hat sich meiner Meinung nach so beispielsweise "über Wert" verkauft.
Und dann sind da noch die neu hinzugekommenen Konkurrenten. Google (naja, die nicht mehr
Deswegen ist es auch kein Wunder, dass Microsoft, jetzt wo sie anscheinend fest im Videospielsattel sitzen bleiben wollen, in den letzten zwei Jahren so dermaßen viele Studios und Publisher geschluckt hat. Die dürfen zukünftig nicht nur gegen Sony antreten, sondern auch noch schauen, dass ihnen Amazon oder Facebook nicht die Entwickler/Spiele wegschnappt. Vor allem weil sie den Game Pass haben und regelmäßig mit neuen Spielen füttern müssen, um die Kunden bei Laune zu halten. Dabei ist es dann natürlich auch günstiger für MS, das Studio/Spiel darin selbst zu besitzen, anstatt dauernd Geld für die Lizenz an andere Firmen blechen zu müssen. So ein Take 2 lässt sich für ein paar Monate GTA oder RDR sicher ordentlich bezahlen.


