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MULTI Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Aus dem Boot Camp. Big Boss und Ocelot sehen hier mindestens 5 Jahre älter aus.
Bin mir sicher das Game endet in den Neunzigern.
 
Ich hoffe übrigens dass uns Kojima keine künstlichen Riegel vorschiebt nach der Marke "erledige zuerst 3 Nebenmissionen bevor du mit der Hauptstory weitermachen kannst"

Mich interessieren eigentlich nur die Hauptmissionen. Die Qualität der Side Ops ist bei Peace Walker echt grauenvoll.

Da ist mir das treng lineare Prinzip von MGS1-4 deutlich lieber.
 
glaub das könnte allgemein so der größte kritikpunkt von vielen sein. wer metal gear spielen will, will halt nicht unbedingt irgendwelche random zwischenmissionen abschließen, in denen man z.b. ne gewisse anzahl an soldaten für die mother base rekrutiert muss, ohne das es irgendwas zur story beiträgt. aber schauen wir erstmal, wie das kojima in phantom pain gelöst hat.
 
glaub das könnte allgemein so der größte kritikpunkt von vielen sein. wer metal gear spielen will, will halt nicht unbedingt irgendwelche random zwischenmissionen abschließen, in denen man z.b. ne gewisse anzahl an soldaten für die mother base rekrutiert muss, ohne das es irgendwas zur story beiträgt. aber schauen wir erstmal, wie das kojima in phantom pain gelöst hat.

Nur wenns Musik für meinen iPod ingame gibt.
Kann doch nicht ohne nen JPop Song einen auf Massenmörder machen.....
 
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giphy.gif
 
Hab übrigens gestern mal mein MGS3 Shirt von der PS2 CE ausm Schrank geholt (glaube war damals EB Games exklusiv)

Da pass ich in hundert Jahren nimmer ein. :ugly:
 
So in an interview with one of Metal Gear Solids music composer, he openly came out and said what may in fact, be the reason for Kojima leaving Konami. That Kojima was just to damn expensive. Here's what he had to say,

"The main reason for the falling out, at least in her opinion, is that Kojima gets paid a salary, and doesn't make any profit share on the game. He gets paid a certain amount no matter what, and he was spending so much money and delaying the project, and adding all these features and making sure the game was the biggest and best thing it could be, and Konami was unhappy with that because [delaying] has no effect on him. He was spending the budget on this and that and upgrading the Fox Engine and then delaying further because the engine wasn't ready, and Konami wasn't happy with that because he gets his salary and he takes a more traditional "Japanese man" approach by not taking a profit share. So in doing that, he gets a little more than a game creator would but doesn't take bonuses from the game selling well."

“In her eyes, Kojima's a fantastic creator,” Daley continued, “and probably the best creator of his time, but he doesn't have a strong business sense like Konami would like him to have. Where instead of, for example, cutting corners by lowering foliage resolution, he wants to make sure everything looks as good and polished as possible.

“She [Muranaka] said they paid for her to write 30-40 songs that ended up not being used, and he'd tell her to write another one, then another one, then another one, because he settles for what he likes and has a good mind for what people want to see and what people want to hear…[Quote/]

Quelle: http://www.xboxachievements.com/new...Left-Konami-Over-a-Wage-Dispute---Report.html

Kojima = Perfektionist
Konami = Geldgieriger Drecksverein

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:lol:

Kojima kann ja ein Perfektionist sein, aber wenn man sich das durchliest ist die Trennung von ihm schon nachvollziehbar. Die Art wie es gemacht wird/wurde ist halt total daneben.

Anyway, wirtschaftlich nachvollziehbarer Grund. Vorallem wenn er mehrmals alles verschoben hat weil's ihm nicht gepasst hat. Und rund 40 Songs kosten bestimmt auch nicht gerade wenig.
 
MGS4 war, ist und wird für immer ein absolut grandioses Spiel bleiben. :liebe:

Was viele nicht wissen: In der Form wäre es auf der 360 niemals möglich gewesen.
 
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