Die Universität zu Köln und die TH Köln erforschen VR-Nutzung. Wer an einer Online-Umfrage teilnimmt, kann tolle Preise gewinnen.
Die Leiter der Studie sehen großes Zukunftspotenzial in der Gaming-Nische Virtual Reality. Die Umfrage soll klären, was Spieler an VR-Spielen reizt, welche sonstigen Faktoren ausschlaggebend sind und wie sich vorhandene Hardware oder persönliche Vorlieben auf das Nutzerverhalten auswirken.
“Damit sich VR-Gaming als Massenphänomen durchsetzen kann, müssen insbesondere die Treiber der Nutzung verstanden werden”, schreiben die Verantwortlichen.
Die Studie will die Akzeptanz von VR-Technologie seitens Nutzern anhand von sieben Einflussfaktoren analysieren: Leistungserwartung, Aufwandserwartung, sozialer Einfluss, erleichternde Umstände, Konsumneigung, Preis-Leistungsverhältnis und Gewohnheit.
Zusätzlich werden weitere Faktoren betrachtet: die Innovationsneigung der Nutzer, die wahrgenommene Qualität des VR-Spieleangebots sowie das Flow-Erleben und Probleme mit VR-Übelkeit.
Das sind die Preise
Die Studienleiter wollen in zwei Wellen insgesamt 7.500 VR-Spieler und 3.000 Nicht-Nutzer befragen. Um möglichst viele Teilnehmer zu erreichen, werden Preise unter denjenigen verlost, die die 15-minütige Online-Umfrage ausfüllen.
Zu gewinnen gibt es 3 x Oculus Quest 2 oder einen von 20 Gutscheinen im Wert von je 50 Euro für den App Store, Google Play oder Steam.
Die Umfrage wird unterstützt von der Deutschen Telekom, die die verlosten Preise zur Verfügung stellt und mit der VR-App
Magenta VR einen sanften Einstieg in VR bietet.