The Schenckman
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In welchen Bereich kann man das Teil den technisch einordnen?
Psvr oder besser?
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In welchen Bereich kann man das Teil den technisch einordnen?
Psvr oder besser?
In welchen Bereich kann man das Teil den technisch einordnen?
Psvr oder besser?
...Japp, das was man allg. unter Grafik versteht also: Polygon-count, Texture-Size, lighting, Shader usw. das wird sich wohl zwischen Wii- und (low)PS3-Niveau bewegen (immer vorausgesetzt die Entwickler haben es drauf).
Der Snapdragon 835 ist nun mal 2017er Handy-Hardware. Wobei man den SoC in der Quest durch ein aktives Kühlsystem und konsolen-typische Optimierungen, im Gegensatz zu einem Handy, besser ausreizen kann.
Was aber beachtlich ist, dass die Quest (theoretisch) in einer Auflösung von 2x1440x1600p rendert bei einer Wiederholrate von 72hz. Das ist mal locker das zehnfache der Wii-Pixelauflösung....
PSVR???
Der Snapdragon 835 hat ca. 0,5 TFlops, also rund ein Viertel von der PS4 und ein Achtel der PS4 Pro.
Das Teil liefert Grafik auf Oculus Go / Samsung Gear VR Niveau.
Oculus Quest vs. Oculus Go:
Die Oculus Go hat ein Snapdragon 821 und keine aktive Kühlung. Laut div. Testern soll das 'Grafikniveau' der Quest höher sein als das der Go
https://mixed.de/oculus-quest-vs-oculus-go-vergleich-das-sind-die-unterschiede/
Die Samsung Gear VR ist nur eine Halterung in der verschiedne Devices (ab dem Samsung S6) benutzt werden können. Das macht ein valider Vergleich schwierig. Ich würde aber auch hier sagen, dass die Quest durch ihr aktives Kühlsystem und konsolen-typische Software-Optimierungen überlegen ist.
...
Halte den Snapdragon 835 für wenig zukunftssicher. Es wird doch sicher bald Rift-Spiele geben, die man gar nicht oder nur unzureichend auf die Quest portieren kann. Zudem ist bei Videos bei 4K@60fps Schluss, was für VR-Videos sehr wenig ist. 6K oder gar 8K Videos ruckeln mit 2-3fps vor sich hin.
Grafik wunder sollte halt niemand auf der Quest erwarten und da hätte auch eine 50% schnellere Mobile-APU nichts daran geändert.
VR bringt in vielen Spielen auch mein Ryzen7 2700X, GTX1080 und 16GB RAM hart an seine Leistungsgrenze, da muss man mal Realistisch bleiben.
Ich habe für mich aber festgestellt das mir die Grafik in VR spielen viel weniger Wichtig ist als in normalen Spielen. Die Immersion kommt über das mittendrin Gefühl, die Grafik an sich nehme ich nach ein paar Minuten kaum noch wahr.
Facebook will mit der Quest endlich den Mainstream erreichen und da muss in erster Line mal der Preis stimmen und ich denke die Quest ist hier schon an der Grenze zu dem was ein "normalo" für ein Spielzeug ausgeben will.
Den Preis finde ich eigentlich in Ordnung. Ich kann aber halt auch schwer einschätzen was die Quest in Herstellung und Entwicklung kostet.Könntest damit gut Recht haben, der Snapdragon 855 hat schätzungsweise nur 0,8-0,9TFlops also nicht mal die doppelte Leistung wie der Snapdragon 835.
Die Grafik wäre sicher besser aber wirklich was reißen wird man damit auch nicht. Dachte der 855er wäre stärker.
Den Preis der Quest finde ich aber dennoch für das gebotene zu hoch. 400€ wäre geradeso noch in Ordnung gewesen.
Ich glaube sowas würden die nicht machen. Wenn überhaupt dann wie bei den Konsolen, also eine Pro Version, die Spiele müssen aber auch auf der Normalen laufen.
Wobei Oculus auch das IMO nicht ohne Not machen wird, dafür bräuchte es Konkurrenz. Und da ist bisher ja nichts in Sicht.
Nicht grade lang die Liste. Hoffe da gibt es noch mehr. Enttäuschend das die Moss Entwickler nicht mitziehen und das Beat Saber seitens der Entwickler noch nicht entschieden ist...Hier mal eine Liste mit bestätigten Cross-Buy spielen die bisher bekannt sind.
https://uploadvr.com/rift-quest-cross-buy-games/
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